js——class基础
js的类?其实还是原型!
1 class Point{ 2 constructor(x, y){ 3 this.x = x; 4 this.y = y; 5 } 6 toString(){ 7 return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; 8 } 9 }
基本点
1. class是关键字,class Point定义了一个“类”。其它变量名不能与类名相同
2. Point的类型(typeof):function,必须通过new来调用
- class的pototype=>包含在class中所有定义的方法(包括constructor)
Point.protoype;//{constructor: ƒ, toString: ƒ}
3. 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义
-
var MyPoint = class{}; var mypoint= new Mypoint();
不会变量提升:必须先定义才可以使用class
- name属性(就像函数名),同样的,class后的名称只能在类内部使用
MyPoint.name;//MyPoint var MyPoint2 = class me{}; MyPoint2.name;//MyPoint2 mypoint = new me();//报错,me未定义,只能在类内部使用
4. constructor是构造函数
- 通过new Point来实例化一个对象,且会自动调用class中的contructor
- 返回值:默认返回实例对象this,可指定其它返回值(与es5相同)
- 可省略?如果不显式写一个constructor,会自动添加一个空的(与C++相同)
- Point.prototype.contructor是class,而不是contructor函数
-
var point = new Point(); console.log(point.constructor===Point);//true
constructor中的this指向实例化后的对象,与es5中的相同
console.log(point);//Point {x: undefined, y: undefined}
5. 对象属性的定义:在constructor中用this来添加; 对象方法的定义:在class中直接定义(不加function和逗号)
6. 在class中定义的方法不可枚举
1 Object.keys(Point.prototype);//结果为空,说明不可枚举 2 //es5中可枚举 3 function Test(){} 4 Test.prototype.fun1 = function(){}; 5 Object.keys(Test.prototype);//[fun1]可枚举
7. 实例对象
- 共享一个原型对象(与es5相同)
-
var p1 = new Point(); var p2 = new Point(); p1.__proto__ === p2.__proto__;//true
原型对象的方法可直接在class中添加,那如果要添加属性呢=>getPrototypeOf / Point.prototype上添加
point.__proto__ === Point.prototype;//true var pProto = Object.getPrototypeOf(point); pProto.newAttr = 1; point.newAttr;//1
8. 静态方法和属性(static)
- 它们是属于class,而不属性实例(与C++相同)
- 静态属性只能在class外由类来添加
-
class StaticClass{ static constructor(){//定义一个静态方法 console.log(this);//class{...} } constructor(){ console.log(this);//指向实例对象 } } StaticClass.attr = 1;//定义一个静态属性
静态方法中的this指向的是class!
9. new的新属性new.target
- 函数或class通过new调用,那么在它们内部使用new.target返回自身,否则返回undefined
- 可以用于区分一个函数是否是通过new调用的
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function Point1(){ console.log("new.target结果:", new.target); } Point1();//undefined var p = new Point1();//function Point1(){...}
在class中使用
var targetClass = class me{ constructor(){ console.log(new.target===targetClass);//true console.log(new.target===me);//true } } var tclass = new targetClass();