Android学习笔记(二)Manifest文件节点详解
在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构:
1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 package="com.codingblock.manifesttest" 3 android:versionCode="1" 4 android:versionName="1.0" 5 android:installLocation="preferExternal" > 6 <!-- ...nodes... --> 7 </manifest>
manifest标签包含了一些节点(node),定义了组成应用程序的应用程序组建、安全设置、测试类和需求。下面是一些manifest子节点标签:
· uses-sdk:要想正确的运行程序,需要有minSKDVersion(默认值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion属性。
· uses-configuration:使用此节点可以指定应用程序支持的每个输入机制的组合。一般不需要包含这个节点,不过对于需要特殊输入控制的游戏说很有用。以下是它的几个属性:
· reqFiveWayNav:要求设备有上、下、左、右导航,并且能够单击当前的选项时为true。包括跟踪求和D-pad。
· reqHarKeyboard:要求设备有硬件键盘时为true。
· reqKeyboardType:指定键盘类型为nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。
· reqNavigation:导航设备(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。
· reqTouchScreen:以指定必需的触摸屏输入(notouch、stylus、finger或undefined)。
· uses-feature:Android可以在各种各样硬件平台上运行。可以使用多个uses-feature节点来指定应用程序需要的每个硬件功能,以避免安装到不包含硬件功能的设备上。(如:NFC、蓝牙、摄像头等等)
· supports-screens:用于指定应用程序针对那些屏幕尺寸惊醒了设计和测试。当应用程序支持某个设备的屏幕是,一般就会使用开发人员提供的布局文件中的缩放属性来布局。在不支持的设备上运行时,系统可能会应用“兼容模式”来显示应用程序。
· supports-gl-texture:用于声明应用程序能够提供以一种特定的GL纹理压缩格式压缩的纹理资源。如果应用程序能够多种纹理压缩格式,就必须使用多个supports-gl-texture元素。
· uses-permission:声明应用程序所需权限。
· permission:应用程序组件也可以创建权限来限制对共享应用程序组件的访问。(可以使用permission标签来创建权限定义)
· instrumentation:instrumentation类提供了一个测试框架,用来在应用程序运行时测试应用程序组件。
· application:一个Manifest只能包含一个application节点。用于指定应用程序的各种元数据(标题、图标和主题)。在开发时,建议将debuggable设为true,以启用调试,发布时可以禁用此属性。application节点包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子节点。并通过创建和是用自己的Application类扩展来管理应用程序的状态。
1 <application 2 android:allowBackup="true" 3 android:icon="@drawable/ic_launcher" 4 android:label="@string/app_name" 5 android:theme="@style/AppTheme" 6 android:debuggable="true" > 7 <!-- ...nodes... --> 8 </application>
以下是对application子节点的简单介绍:
· activity:应用程序的每一个Activity都需要一个此节点,并使用andorid:name属性来指定Activity类的名称。必须包含核心的启动Activity和其他所有可显示的Activity。启动一个没有定义的Activity就会抛出运行时异常。每一个activity节点都可以使用intent-filter子标签来定义用于启动该Activity的Intent。(指定类名时,可以使用“.”作为简写方式代替应用程序的包名)如下代码:
1 <activity 2 android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity" 3 android:label="@string/app_name" > 4 <intent-filter> 5 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 6 7 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 8 </intent-filter> 9 </activity>
· service和activity标签一样,需要为应用程中使用的每一Service类添加一个此标签。同样它也支持使用intent-filter子标签来进行运行时绑定。
1 <service android:name=".MyService"> 2 </service>
· provider:此标签用于指定应用程序中的每一Content Provider。(Content Provider用来管理数据库访问和共享)
1 <provider android:name=".MyContentProvider" 2 android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider"> 3 </provider>
· receiver:通过添加receiver标签,可以注册一个Broadcast Receiver,而不用事先启动应用程序。一旦注册了之后,无论何时,只要与它相匹配的Intent被系统或应用程序广播出来,它就会立即执行。通过在manifest中注册一个Broadcast Receiver,可以使这个进程实现完全自治。如果一个匹配的Intent被广播了,则应用程序就会自动启动,并且你注册的Broadcast Receiver也会开始执行。每一个receiver节点都允许使用intent-filter子标签来定义可以用来触发接收器的Intent:
1 <receiver android:name=".MyIntentReceiver"> 2 <intent-filter> 3 <action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/> 4 </intent-filter> 5 </receiver>
· uses-library:用于指定该应用程序需要的共享库。
作者:CodingBlock
出处:http://www.cnblogs.com/codingblock/
本文版权归作者和共博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
如果文中有什么错误,欢迎指出。以免更多的人被误导。