[TWLFramework] 全局委托 全局枚举

using UnityEngine;
using System.Collections;


#region 全局委托

public delegate void MessageEvent(Message message);

 

#endregion


#region 全局枚举
//panel Type
public enum E_UIType
{
None,
FaceUI_Login,
FaceUI_SelectRole,
}
//UI Type
public enum E_PanelType
{
None,
E_MianFacePanel,//主UI 一般是一直打开的UI 比如人物头像
E_BtnPanel,//主UI btn 一般是一直打开的btn 打开背包 打开设置面板  打开技能面板等
LoginPanel,
SelectRolePanel,
SelectBattlePanel,
}
//panel State
public enum E_PanelState
{
None,
Open,
Close,
}
//UI State
public enum E_UIState
{
None,
Open,
Close,
}

#endregion

 

public class Defines
{

}

posted on 2016-08-19 09:31  tianjiuwan  阅读(247)  评论(0编辑  收藏  举报