在对话框上创建视图的方法总结
作者:朱金灿
来源:http://www.cnblogs.com/clever101
之前有网友问我在对话框上如何创建视图,晚上总结了一些方法。
在VS 2005上创建一个基于对话框的工程:CreateView。然后新建一个视图类:CMyView,派生自CView。
然后在对话框类CCreateViewDlg上定义一个视图类指针:
CMyView *m_pView;
为了使得视图创建在指定的区域,在对话框上放一个静态文本控件,资源ID为IDC_STATIC_VIEW。
方法一:
在对话框的OnInitDialog函数里添加如下代码:
BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
m_pView = (CMyView*)RUNTIME_CLASS(CMyView)->CreateObject();
//在目标位置动态创建视图
if (NULL==m_pView)
{
return FALSE;
}
m_pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, RectTargetCtrl, this, TargetCtrlID);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
m_pView = (CMyView*)RUNTIME_CLASS(CMyView)->CreateObject();
//在目标位置动态创建视图
if (NULL==m_pView)
{
return FALSE;
}
m_pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, RectTargetCtrl, this, TargetCtrlID);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}
为了验证视图效果,在视图类的OnDraw函数添加如下代码:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: 在此添加绘制代码
CRect rt(0,50,200,200);
pDC->DrawText(_T("这是在对话框上创建的视图"),&rt,DT_LEFT);
}
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: 在此添加绘制代码
CRect rt(0,50,200,200);
pDC->DrawText(_T("这是在对话框上创建的视图"),&rt,DT_LEFT);
}
方法二:
方法二和方法一大同小异,只需改动对话框类的OnInitDialog函数中的代码:
BOOL CCreateViewDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = NULL;//不要文档为空
context.m_pCurrentFrame = (CFrameWnd *)this;//设置父窗体指针,将对话框指针强制转换
context.m_pLastView = NULL;//前一个视图为空
context.m_pNewDocTemplate = NULL;//文档模板为空
context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CMyView);
//1.动态调用CreateObject创建一个对象并获得指针
m_pView = (CMyView*)context.m_pNewViewClass->CreateObject();//通过指针创建视图对象
//以下代码参考CFrameWnd类中的CreateView函数
if (m_pView==NULL) {
TRACE1("Warning: Dynamic create of view type %hs failed.\n",
context.m_pNewViewClass->m_lpszClassName);
}
ASSERT_KINDOF(CWnd,m_pView);
//2.真正创建视图窗口
if (!m_pView->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,RectTargetCtrl,this,
AFX_IDW_PANE_FIRST,&context))
{
TRACE0("Warning: Couldn't create view for frame.\n");
return FALSE;
}
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
UINT TargetCtrlID = IDC_STATIC_VIEW;
CWnd *pWnd = this->GetDlgItem(TargetCtrlID);
CRect RectTargetCtrl;
pWnd->GetWindowRect(RectTargetCtrl);
this->ScreenToClient(RectTargetCtrl);
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = NULL;//不要文档为空
context.m_pCurrentFrame = (CFrameWnd *)this;//设置父窗体指针,将对话框指针强制转换
context.m_pLastView = NULL;//前一个视图为空
context.m_pNewDocTemplate = NULL;//文档模板为空
context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CMyView);
//1.动态调用CreateObject创建一个对象并获得指针
m_pView = (CMyView*)context.m_pNewViewClass->CreateObject();//通过指针创建视图对象
//以下代码参考CFrameWnd类中的CreateView函数
if (m_pView==NULL) {
TRACE1("Warning: Dynamic create of view type %hs failed.\n",
context.m_pNewViewClass->m_lpszClassName);
}
ASSERT_KINDOF(CWnd,m_pView);
//2.真正创建视图窗口
if (!m_pView->Create(NULL,NULL,AFX_WS_DEFAULT_VIEW,RectTargetCtrl,this,
AFX_IDW_PANE_FIRST,&context))
{
TRACE0("Warning: Couldn't create view for frame.\n");
return FALSE;
}
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回TRUE
}
效果图如下: