【面试】iOS 开发面试题(一)
1. #import 跟#include 又什么差别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么差别?
答:#import是Objective-C导入头文件的keyword。#include是C/C++导入头文件的keyword,使用#import头文件会自己主动仅仅导入一次,不会反复导入,相当于#include和#pragma
once;@class告诉编译器某个类的声明,当运行时,才去查看类的实现文件,能够解决头文件的相互包括;#import<>用来包括系统的头文件,#import””用来包括用户头文件。
2. 属性readwrite。readonly,assign。retain。copy,nonatomic
各是什么作用。在那种情况下用?
1. readwrite 是可读可写特性;须要生成getter方法和setter方法时
2. readonly 是仅仅读特性 仅仅会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
3. assign 是赋值特性,setter方法将传入參数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4. retain 表示持有特性。setter方法将传入參数先保留。再赋值,传入參数的retaincount会+1;
5. copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;须要全然一份新的变量时。
6. nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作。atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
3. Object-c的类能够多重继承么?能够实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
答: Object-c的类不能够多重继承;能够实现多个接口,通过实现多个接口能够完毕C++的多重继承;Category是类别,普通情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效。不会影响到其它类与原有类的关系。
- (void) setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和执行时分别时什么类型的对象?
编译时是NSString的类型;执行时是NSData类型的对象
6.常见的object-c的数据类型有那些。 和C的基本数据类型有什么差别?
如:NSInteger和int
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等。这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,仅仅是一定字节的内存空间。用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并非NSNumber的子类。当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef
long NSInteger),它的差别在于。NSInteger会依据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
7.id 声明的对象有什么特性?
Id 声明的对象具有执行时的特性。即能够指向随意类型的objcetive-c的对象;
8.Objective-C怎样对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自己主动内存计数)、手动内存计数、内存池。
1. (Garbage Collection)自己主动内存计数:这样的方式和java类似,在你的程序的运行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃圾。你不用考虑它什么时候開始工作。如何工作。你仅仅须要明确。我申请了一段内存空间。当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,我就彻底的把它忘记掉。反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是。那个高人须要消耗一定的资源,在携带设备里面。资源是紧俏商品所以iPhone不支持这个功能。
所以“Garbage
Collection”不是本入门指南的范围,对“Garbage Collection”内部机制感兴趣的同学能够參考一些其它的资料。只是说老实话“Garbage Collection”不大适合适刚開始学习的人研究。
解决: 通过alloc – initial方式创建的, 创建后引用计数+1, 此后每retain一次引用计数+1, 那么在程序中做对应次数的release就好了.
2. (Reference Counted)手动内存计数:就是说。从一段内存被申请之后。就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们临时把它称为计数器。当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存的时候。
比方说,当在程序A里面一段内存被成功申请完毕之后。那么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也须要使用这个内存。那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做retain)。紧接着程序A不再须要这段内存了,那么程序A就把这个计数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再须要这段内存的时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是Foundation)发现这个计数器变成了0。那么就会调用内存回收程序把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句。假设没有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作须要你手工来完毕。
解决:通常是由类的静态方法创建的, 函数名中不会出现alloc或init字样, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 创建后引用计数+0, 在函数出栈后释放,
即相当于一个栈上的局部变量. 当然也能够通过retain延长对象的生存期.
3. (NSAutoRealeasePool)内存池:能够通过创建和释放内存池控制内存申请和回收的时机.
解决:是由autorelease增加系统内存池, 内存池是能够嵌套的, 每一个内存池都须要有一个创建释放对, 就像main函数中写的一样. 使用也非常easy, 比方[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey
you!”] autorelease], 即将一个NSString对象增加到最内层的系统内存池, 当我们释放这个内存池时, 当中的对象都会被释放.
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么差别?
1. atomic提供多线程安全。
是防止在写未完毕的时候被另外一个线程读取。造成数据错误
2. non-atomic:在自己管理内存的环境中。解析的訪问器保留并自己主动释放返回的值,假设指定了 nonatomic ,那么訪问器仅仅是简单地返回这个值。
10. 看以下的程序,第一个NSLog会输出什么?
这时str的retainCount是多少?
第二个和第三个呢?
为什么?
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NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[strretain];
[strrelease];
[strrelease];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
=======================================================
str的retainCount创建+1,retain+1,增加数组自己主动+1 3
retain+1。release-1,release-1 2
数组删除全部对象,全部数组内的对象自己主动-1 1
11. 内存管理的几条原则时什么?依照默认法则.那些keyword生成的对象
须要手动释放?在和property结合的时候如何有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
遵循Cocoa Touch的使用原则;
内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”须要注意@property设置特性时,一定要用对特性keyword。对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
keywordalloc 或new 生成的对象须要手动释放;
设置正确的property属性,对于retain须要在合适的地方释放。
12.怎样对iOS设备进行性能測试?
Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中创建线程的方法是什么?
假设在主线程中运行代码。方法是什么?假设想延时运行代码、方法又是什么?
线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其增加NSOperationQueue;在主线程运行代码,方法是performSelectorOnMainThread,假设想延时运行代码能够用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14.描写叙述一下iOS SDK中怎样实现MVC的开发模式
MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器, MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller。
在cocoa中,你的程序中的每个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个。而全然不属于另外两个。model数据模型。view是对这些数据的显示,viewcontroller就是把model拿到view中显示。起到model和view之间桥梁的作用。MVC能够帮助确保帮助实现程序最大程度的可重用性。
各MVC元素彼此独立运作,通过分开这些元素,能够构建可维护。可独立更新的程序组建, 提高代码的重用性.
15 浅复制和深复制的差别?
答案:浅层复制:仅仅复制指向对象的指针。而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象。复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说。A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的仅仅只是是是一个指针,对象本身资源
还是仅仅有一份。那假设我们对A_copy运行了改动操作,那么发现A引用的对象相同被改动,这事实上违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
两份独立对象本身。
16. 类别的作用?继承和类别在实现中有何差别?
答案:category 能够在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面加入新的方法,仅仅能加入,不能删除改动。
而且假设类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法。由于类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象加入非正式协议。
继承能够添加,改动或者删除方法,而且能够添加属性。
17. 类别和类扩展的差别。
答案:category和extensions的不同在于 后者能够加入属性。
另外后者加入的方法是必需要实现的。
extensions能够觉得是一个私有的Category。
18. 什么是KVO和KVC?
答案:kvc:键 – 值编码是一种间接訪问对象的属性使用字符串来标识属性。而不是通过调用存取方法。直接或通过实例变量訪问的机制。
非常多情况下能够简化程序代码。apple文档事实上给了一个非常好的样例。
kvo:键值观察机制。他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
详细用看到嗯哼用到过的一个地方是对于button点击变化状态的的监控。
比方我自己定义的一个button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void
*)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
对于系统是依据keypath去取的到对应的值发生改变。理论上来说是和kvc机制的道理是一样的。
对于kvc机制怎样通过key寻找到value:
“当通过KVC调用对象时。比方:[self valueForKey:@”someKey”]时,程序会自己主动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 someKey 这种方法,假设没找到。会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),假设还没有找到,程序会继续试图调用
-(id) valueForUndefinedKey:这种方法。假设这种方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的时候。不只会查找someKey这种方法。还会查找getsomeKey这种方法,前面加一个get。或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。
同一时候。查找实例变量的时候也会不只查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在。)
设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时。对象可以在发生错误前。有最后的机会响应这个请求。这样做有非常多优点。以下的两个样例说明了这样做的优点。
“
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。
由于我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为何上面我们仅仅是add一个相关的keypath即可了。
能够依照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。
19. 代理的作用?
答案:代理的目的是改变或传递控制链。
同意一个类在某些特定时刻通知到其它类,而不须要获取到那些类的指针。
能够降低框架复杂度。
另外一点。代理能够理解为java中的回调监听机制的一种类似。
20. oc中可改动和不能够改动类型。
答案:可改动不可改动的集合类。
这个我个人简单理解就是可动态加入改动和不可动态加入改动一样。
比方NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的。后者能够加入等,能够动态申请新的内存空间。