(二)Netty源码学习笔记之服务端启动

 

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  本文将不会对netty中每个点分类讲解,而是一个服务端启动的代码走读,在这个过程中再去了解和学习,这也是博主自己的学习历程。下面开始正文~~~~

  众所周知,在写netty服务端应用的时候一般会有这样的启动代码:

 (代码一)
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EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); 2 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 3 try { 4 ServerBootstrap bootStrap = new ServerBootstrap(); 5 bootStrap.group(bossGroup, workerGroup) 6   .channel(NioServerSocketChannel.class) 7   .childHandler(new WebsocketChatServerInitializer()) 8   .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) 9   .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); 10 11 ChannelFuture f = bootStrap.bind(port).sync(); 12 f.channel().closeFuture().sync(); 13 } finally { 14 ... 15 }

  本文将沿着这条主线来走读代码,但是在走读之前首先要先认识一下Netty中的reactor模式是怎么玩的。

  首先先借用Doug Lea在Scalable IO in Java中的经典的图示:

  

  这张图是经典的运用了多路复用的Reactor模式,也大致说明了在netty中各线程的工作模式,mainReactor负责处理客户端的请求,subReacor负责处理I/O的读写操作,同时还会有一些用户的线程,用于异步处理I/O数据,在整个过程中通过角色细化,有效地将线程资源充分利用起来,构建了一条无阻塞通道,最后将耗时的业务逻辑交由业务线程去处理。本文不会对reactor做过多的解读,而是结合netty的线程池模式来学习。

  回到刚刚的主题,在服务端启动的时候首先会new两个NioEventLoopGroup,一个叫bossGroup(boss线程池),一个叫workerGroup(worker线程池),而这两个就分别对应了上述的mainReactor和subReacor。接下来我们来看在new的过程中发生了什么。

  代码走到MultithreadEventLoopGroup的构造方法中:

(代码二)
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public abstract class MultithreadEventLoopGroup extends MultithreadEventExecutorGroup implements EventLoopGroup { 2 3 private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS; 4 5 static { 6 DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt( 7 "io.netty.eventLoopThreads", Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2)); 8 9 if (logger.isDebugEnabled()) { 10 logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: {}", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS); 11 } 12 } 13 14 protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, Object... args) { 15 super(nThreads == 0? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, threadFactory, args); 16 } 17 ... 18 }

  

  可以看到如果参数传入了thread个数就取这个数目,如果没有传入就取可用处理器(CPU)个数的2倍。因此【代码一】中boss只有1个线程,而worker有2*cpu个数个线程。

  继续往下走到了核心代码MultithreadEventExecutorGroup中:

(代码三)
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public abstract class MultithreadEventExecutorGroup extends AbstractEventExecutorGroup { 2 3 private final EventExecutor[] children; 4 private final AtomicInteger childIndex = new AtomicInteger(); 5 private final AtomicInteger terminatedChildren = new AtomicInteger(); 6 private final Promise<?> terminationFuture = new DefaultPromise(GlobalEventExecutor.INSTANCE); 7 private final EventExecutorChooser chooser; 8 9 protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, Object... args) { 10 if (nThreads <= 0) { 11 throw new IllegalArgumentException(String.format("nThreads: %d (expected: > 0)", nThreads)); 12 } 13 14 if (threadFactory == null) { 15 threadFactory = newDefaultThreadFactory(); 16 } 17 18 children = new SingleThreadEventExecutor[nThreads]; 19 if (isPowerOfTwo(children.length)) { 20 chooser = new PowerOfTwoEventExecutorChooser(); 21 } else { 22 chooser = new GenericEventExecutorChooser(); 23 } 24 25 for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { 26 boolean success = false; 27 try { 28 children[i] = newChild(threadFactory, args); 29 success = true; 30 } catch (Exception e) { 31 // TODO: Think about if this is a good exception type 32 throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e); 33 } finally { 34 if (!success) { 35 ...50 } 51 } 52 } 53 54 final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() { 55 @Override 56 public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception { 57 if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) { 58 terminationFuture.setSuccess(null); 59 } 60 } 61 }; 62 63 for (EventExecutor e: children) { 64 e.terminationFuture().addListener(terminationListener); 65 } 66 }

  

  首先new一个线程工厂newDefaultThreadFactory,然后给变量children赋值【PS:children是线程执行器的集合,几个线程就会有几个EventExecutor。因此EventExecutor是Reactor模式中真正执行工作的对象,它继承自ScheduledExecutorService,所以应该明白它本质上是什么了吧】

  children是赋值new了给定线程数数量的SingleThreadEventExecutor,看其内部代码,SingleThreadEventExecutor构造方法:

(代码四)
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public abstract class SingleThreadEventExecutor extends AbstractScheduledEventExecutor { 2 ... 3 private final EventExecutorGroup parent; 4 private final Queue<Runnable> taskQueue; 5 private final Thread thread; 6 ... 7 protected SingleThreadEventExecutor( 8 EventExecutorGroup parent, ThreadFactory threadFactory, boolean addTaskWakesUp) { 9 10 if (threadFactory == null) { 11 throw new NullPointerException("threadFactory"); 12 } 13 14 this.parent = parent; 15 this.addTaskWakesUp = addTaskWakesUp; 16 17 thread = threadFactory.newThread(new Runnable() { 18 @Override 19 public void run() { 20 boolean success = false; 21 updateLastExecutionTime(); 22 try { 23 SingleThreadEventExecutor.this.run(); 24 success = true; 25 } catch (Throwable t) { 26 logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t); 27 } finally { 28 ... 29 } 30 } 31 }); 32 threadProperties = new DefaultThreadProperties(thread); 33 taskQueue = newTaskQueue(); 34 } 35 ... 36 }

 

  回到刚刚的主题(代码三),发现在children[i] = newChild(threadFactory, args);而newChild是抽象方法,由于最开始我们初始化的是NioEventLoopGroup,因此是在NioEventLoopGroup中调用的:

(代码五)
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protected EventExecutor newChild( 2 ThreadFactory threadFactory, Object... args) throws Exception { 3 return new NioEventLoop(this, threadFactory, (SelectorProvider) args[0]); 4 }

  因此相当于我们有多少个work或boss线程就有多少个NioEventLoop,而每一个NioEventLoop都绑定了一个selector。所以,相当于一个NioEventLoopGroup有自定义线程数量的NioEventLoop。

  【PS:EventLoopGroup顾名思义是EventLoop的group,即包含了一组EventGroup。在实际的业务处理中,EventLoopGroup会通过EventLoop next()方法选择一个 EventLoop,然后将实际的业务处理交给这个被选出的EventLoop去做。对于 NioEventLoopGroup来说,其真实功能都会交给EventLoopGroup去实现。】

  接下来我们重点去看一下EventLoop和EventLoopGroup,自己画了这一块的UML图来理一下类关系:

  可以看出,EventLoop也继承自EventLoopGroup,因此也是EventLoopGroup的一种。同时看到,这一堆类都实现自ScheduledExecutorService,那么大家应该理解EventLoop和EventLoopGroup本质上是什么东西了吧。这里先不铺展开,下文中在讲注册逻辑时会对EventLoopGroup做一个更详细的了解。

  我们先回到【代码五主线】,我们接下来继续看初始化逻辑:

(代码六)
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NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, ThreadFactory threadFactory, SelectorProvider selectorProvider) { 2 super(parent, threadFactory, false); 3 if (selectorProvider == null) { 4 throw new NullPointerException("selectorProvider"); 5 } 6 provider = selectorProvider; 7 selector = openSelector(); 8 }

  初始化NioEventLoop时调用了openSelector来打开当前操作系统中一个默认的selector实现。

  回到【代码一主线】,服务端初始化了boss和worker线程之后调用ServerBootstrap.group()来绑定两个线程池调度器。接下来调用ServerBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class)。这块逻辑很简单就是在bootstrap内部初始化了一个class类型是NioServerSocketChannel的ChannelFactory,【PS:ChannelFactory不会指定生产对象的具体类型,只要继承自Channel就可以了】。

  接下来,ServerBootstrap.childHandler()作用就是设置ChannelHandler来响应Channel的请求。一般这里都会设置抽象类ChannelInitializer,并且实现模板方法initChannel,在ChannelHandler注册(初始化)的时候会调用initChannel来完成ChannelPipeline的初始化。

(代码七)
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public abstract class ChannelInitializer<C extends Channel> extends ChannelInboundHandlerAdapter { 2 3 protected abstract void initChannel(C ch) throws Exception; 4 5 @Override 6 @SuppressWarnings("unchecked") 7 public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { 8 initChannel((C) ctx.channel()); 9 ctx.pipeline().remove(this); 10 ctx.fireChannelRegistered(); 11 } 12 ... 13 }

  关于ChannelHandler我们后面会做详细的介绍,这里只需要了解到此就可以了。

  回到【代码一主线】,接下来bootStrap.option()和childOption()分别是给boss线程和worder线程设置参数,这里先忽略。

  然后是绑定端口ChannelFuture f = bootStrap.bind(port);在这一步中不仅仅是绑定端口,实际上需要做大量的初始化工作。我们先看一下AbstractBootstrap中的核心代码:

 (代码八)
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  private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) { 2 final ChannelFuture regFuture = initAndRegister(); 3 final Channel channel = regFuture.channel(); 4 if (regFuture.cause() != null) { 5 return regFuture; 6 } 7 8 if (regFuture.isDone()) { 9 ChannelPromise promise = channel.newPromise(); 10 doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); 11 return promise; 12 } else { 13 final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel); 14 regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() { 15 @Override 16 public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { 17 Throwable cause = future.cause(); 18 if (cause != null) { 19 promise.setFailure(cause); 20 } else { 21 promise.executor = channel.eventLoop(); 22 } 23 doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise); 24 } 25 }); 26 return promise; 27 } 28 }

   

  【代码八主线】首先是initAndRegister(),看一下代码:

(代码九)
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final ChannelFuture initAndRegister() { 2 final Channel channel = channelFactory().newChannel(); 3 try { 4 init(channel); 5 } catch (Throwable t) { 6 channel.unsafe().closeForcibly(); 7 return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t); 8 } 9 10 ChannelFuture regFuture = group().register(channel); 11 if (regFuture.cause() != null) { 12 if (channel.isRegistered()) { 13 channel.close(); 14 } else { 15 channel.unsafe().closeForcibly(); 16 } 17 } 18 19 return regFuture; 20 }

  

  首先调用工厂方法生成一个新Channel,我们刚刚说过,ChannelFactory不限定Channel的具体类型,而我们注册的是NioServerSocketChannel,那么这里生产的就是该类型的Channel,然后调用init(),具体实现在ServerBootstrap中:

(代码十)
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  @Override 2 void init(Channel channel) throws Exception { 3 final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options(); 4 synchronized (options) { 5 channel.config().setOptions(options); 6 } 7 8 final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs(); 9 synchronized (attrs) { 10 for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) { 11 @SuppressWarnings("unchecked") 12 AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey(); 13 channel.attr(key).set(e.getValue()); 14 } 15 } 16 17 ChannelPipeline p = channel.pipeline(); 18 19 final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup; 20 final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler; 21 final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions; 22 final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs; 23 synchronized (childOptions) { 24 currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size())); 25 } 26 synchronized (childAttrs) { 27 currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size())); 28 } 29 30 p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() { 31 @Override 32 public void initChannel(Channel ch) throws Exception { 33 ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 34 ChannelHandler handler = handler(); 35 if (handler != null) { 36 pipeline.addLast(handler); 37 } 38 pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor( 39 currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); 40 } 41 }); 42 }

  在init()中做了大致这么几件事:1,配置channel的option;2,配置channel的attr;3,ChannelPipeline增加两个Handler,一个是bootstrap中的私有handler,一个是ServerBootstrapAcceptor(这个Handler用于接收客户连接后设置其初始化参数)。

  【代码九主线】完成了init之后调用EventLoopGroup.register(channel)完成了channel的注册,实际上就是将channel注册到EventLoop中的selector上。这块我们可以了解一下其中的实现:

  先看一下EventLoopGroup接口:

(代码十一)
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public interface EventLoopGroup extends EventExecutorGroup { 2 3 @Override 4 EventLoop next(); 5 6 ChannelFuture register(Channel channel); 7 8 ChannelFuture register(Channel channel, ChannelPromise promise); 9 }

 

  其中next方法返回EventLoopGroup里的一个EventLoop,register用于注册Channel到EventLoop里。【PS:EventLoopGroup顾名思义是EventLoop的group,即包含了一组EventGroup。在实际的业务处理中,EventLoopGroup会通过EventLoop next()方法选择一个 EventLoop,然后将实际的业务处理交给这个被选出的EventLoop去做。对于 NioEventLoopGroup来说,其真实功能都会交给EventLoopGroup去实现】

  我们详细看一下register到底如何实现的,往下看是在SingleThreadEventLoop里实现了该方法:  

 

(代码十二)
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public abstract class SingleThreadEventLoop extends SingleThreadEventExecutor implements EventLoop { 2   ... 3 @Override 4 public ChannelFuture register(Channel channel) { 5 return register(channel, new DefaultChannelPromise(channel, this)); 6 } 7 8 @Override 9 public ChannelFuture register(final Channel channel, final ChannelPromise promise) { 10 if (channel == null) { 11 throw new NullPointerException("channel"); 12 } 13 if (promise == null) { 14 throw new NullPointerException("promise"); 15 } 16 17 channel.unsafe().register(this, promise); 18 return promise; 19 } 20   ... 21 }

 

  注意,在这里调用了Channel的Unsafe内部类完成了注册,因此接下来的东西都是NIO中的 【PS:Unsafe是定义在Channel中的内部接口,是不会被用户代码调用到的,但是在channel的I/O操作中实际上都是由unsafe来完成的。Unsafe不论是接口还是类,都会定义到channel的内部(例如Channel接口中定义了Unsafe接口,AbstractChannel抽象类中定义了AbstractUnsafe抽象类),因此如果将nio类比为一个linux系统的话,那么unsafe就是其中的内核空间】

  具体的register操作是在AbstractUnsafe中完成,在register()方法中调用了模板方法,我们看一下在AbstractNioChannel中的核心实现:

 

(代码十三)
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@Override 2 protected void doRegister() throws Exception { 3 boolean selected = false; 4 for (;;) { 5 try { 6 selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this); 7 return; 8 } catch (CancelledKeyException e) { 9 if (!selected) { 10 eventLoop().selectNow(); 11 selected = true; 12 } else { 13 throw e; 14 } 15 } 16 } 17 } 18 }

  

  这里实际上调用的是SelectableChannel中的register方法,作用就是将本channel注册到本channel的eventLoop的Selector中,那么问题又来了,什么是SelectableChannel?【PS:它实现Channel接口,代码注释说明其是一种可以被Selector使用用于多路复用的Channel,SelectableChannel可以通过 register方法将自己注册在Selector上,并提供其所关注的事件类型。因此,继承自SelectableChannel的Channel才可以真正和Selector打交道,例如ServerSocketChannel和SocketChannel】

  继续看其中的SelectableChannel中的实现:

  

 (代码十四)
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public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, 2 Object att)throws ClosedChannelException{ 3 synchronized (regLock) { 4 ... 5 SelectionKey k = findKey(sel); 6 if (k != null) { 7 k.interestOps(ops); 8 k.attach(att); 9 } 10 if (k == null) { 11 // New registration 12 synchronized (keyLock) { 13 if (!isOpen()) 14 throw new ClosedChannelException(); 15 k = ((AbstractSelector)sel).register(this, ops, att); 16 addKey(k); 17 } 18 } 19 return k; 20 } 21 }

 

  这里的逻辑很清晰,如果该channel有在Selector中注册过(有对应的SelectionKey),那么将这个key强制绑定到入参的Channel中(可能会导致之前绑定失效),如果该channel没有在Selector中注册过,那么调用AbstractSelector(底层JDK实现)该register逻辑。至此我们完成了register逻辑代码的走读。

  继续回归【代码八主线】,我们已经完成了initAndRegister逻辑,如果不出意外那么regFuture.isDone()将是true,接下来调用了doBind0():

 (代码十五)
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  private static void doBind0( 2 final ChannelFuture regFuture, final Channel channel, 3 final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) { 4 5 channel.eventLoop().execute(new Runnable() { 6 @Override 7 public void run() { 8 if (regFuture.isSuccess()) { 9 channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE); 10 } else { 11 promise.setFailure(regFuture.cause()); 12 } 13 } 14 }); 15 }

  

  这里有必要了解一下ChannelPromise,它扩展了Promise和ChannelFuture,是一个可写入的ChannelFuture。我再在网上搜了很多资料里说它具备监听器的功能。但是我自己不这么认为,我们看Promise接口在future的基础上增加了setSuccess(), setFailure()这些方法,而ChannelFuture里success和failuer都是不可写的。为什么呢?从定义上来看,ChannelFuture本来就是异步执行的结果,既然已经异步了那么在返回的时候本来就无法确定其成功或者失败,而有的时候我们做校验或者写一些业务逻辑的时候可以确定其结果,因此我觉得ChannelPromise作为一个可写的ChannelFuture是对其的一个补充,可以标记异步任务成功或者失败,因此它是netty异步框架中实际使用的异步执行结果。在这里调用channel.bind(localAddress, promise);作用很明确就是给该channel绑定端口,然后该方法会立即返回一个ChannelPromise(不论这个实际的异步操作有没有做完)。一般用法也是这样的,方法定义时返回值都是ChannelFuture,而实现时实际返回的都是ChannelPromise。

  最后给立即返回的这个ChannelFuture添加一个listener。netty中有两种方式获取异步执行的真正结果,一种是调用老祖宗Future的get方法来获取(阻塞等待),一种是添加listener(异步回调),netty中推荐使用第二种方式,在整个的netty异步框架中也大量使用了这种方式。刚刚添加的那个listener的作用是:如果注册失败了,那么就关闭该Channel。最后bind返回异步的ChannelPromise,完成整个bind流程。

  至此【代码一主线】走读完毕,我们大致浏览了一遍server端bootstrap启动流程。

 

  最后大致总结一下服务端启动的主流程:

  1. 初始化boss和worker线程调度器NioEventLoopGroup,打开其中的Selector对象并配置相关参数。
  2. ServerBootstrap绑定这两个NioEventLoopGroup。
  3. 为server端确定绑定Channel的class类型(即将要使用什么类型),在本文的例子中绑定的是NioServerSocketChannel,实质上只是初始化ChannelFactory。(此时还没有初始化该Channel,也没有为Selector注册该Channel)。
  4. 初始化用户定义的ChannelInitializer,也就是在ChannelPipeline中添加用户自己的ChannelHandler(此时还没有注册,只是初始化变量而已)。
  5. 调用bind(port)启动监听,整个bind的过程非常复杂,做了最核心的初始化工作:

    1) ChannelFactory生成核心的NioServerSocketChannel实例,为该Channel初始化参数,然后为NioServerSocketChannel的pipeline中再添加两个netty框架的Handler。

    2) 将NioServerSocketChannel实例绑定到boss线程调度器的Selector中,此时boss线程被激活并开始接受I/O请求,同时所有的Pipeline中的Handler也会完成注册。

    3) 异步为NioServerSocketChannel绑定注册的端口。

  

  至此,ServerBootstrap启动完毕,开始接收I/O请求。本文大致走读了一遍服务端启动的代码,在走读的过程中对一些概念进行解读,相信大家在大脑中对netty的基本成员已经有了一个轮廓。那么服务端启动之后,netty是如何接收并分发socket请求,pipeline中又是如何组织并调用handler,以及boss和worker如何协同工作将在下一篇博客中进行解读。

  

  

  

 

 

  

posted @ 2016-12-06 23:08  此生重演  阅读(2518)  评论(0编辑  收藏  举报