9.结构体指针变量作函数参数
在ANSI C标准中允许用结构变量作函数参数进行整体传送。但是这种传送要将全部成员逐个传送,特别是成员为数组时将会使传送的时间和空间开销很大,严重地降低了程序的效率。因此最好的办法就是使用指针,即用指针变量作函数参数进行传送。这时由实参传向形参的只是地址,从而减少了时间和空间的开销。
【例11-7】计算一组学生的平均成绩和不及格人数。用结构指针变量作函数参数编程。
1 struct stu
2 {
3 int num;
4 char *name;
5 char sex;
6 float score;
7 }boy[5]=
8 {
9 {101,"Li ping",'M',45},
10 {102,"Zhang ping",'M',62.5},
11 {103,"He fang",'F',92.5},
12 {104,"Cheng ling",'F',87},
13 {105,"Wang ming",'M',58}
14 };
15 main()
16 {
17 struct stu *ps;
18 void ave(struct stu *ps);
19 ps=boy;
20 ave(ps);
21 }
22 void ave(struct stu *ps)
23 {
24 int c=0,i;
25 float ave,s=0;
26 for(i=0;i<5;i++,ps++)
27 {
28 s+=ps->score;
29 if(ps->score<60)
30 c+=1;
31 }
32 printf("s=%f\n",s);
33 ave=s/5;
34 printf("average=%f\ncount=%d\n",ave,c);
35 }
本程序中定义了函数ave,其形参为结构指针变量ps。boy被定义为外部结构数组,因此在整个源程序中有效。在main函数中定义说明了结构指针变量ps,并把boy的首地址赋予它,使ps指向boy数组。然后以ps作实参调用函数ave。在函数ave中完成计算平均成绩和统计不及格人数的工作并输出结果。
由于本程序全部采用指针变量作运算和处理,故速度更快,程序效率更高。
posted on 2015-04-07 15:38 chunlanse2014 阅读(671) 评论(0) 编辑 收藏 举报