多态计算器(封装、继承、多态、简单工厂)
一.封装
向对象程序设计中,一个非常重要的技术便是封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。这样做的好处在于可以使类内部的具体实现透明化,只要其他代码不依赖类内部的私房数据,你便可以安心修改这些代码。此外,这样做也是出于安全方面的考虑,如果代表网上支付卡密码的变量随便就可以被访问到,这样的系统谁还敢用呢?
访问修饰符:
Private:只有类本身能存取.
Protected:类和派生类可以存取.
Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
Protected Internal:是Protected和Internal的结合.
Public:完全存取.
实例代码
class Operation //运算基类 { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; } } public double NumberB { get { return _numberB; } set { _numberB = value; } } public virtual double GetResult() //定义虚方法 { double result = 0; return result; } }
上面 Operation类中字断与方法 就实现了一个封装。
二.多态
1、多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
编译时的多态性:
编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
运行时的多态性:
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。
2、实现多态:
- 接口多态性。
- 继承多态性。
- 通过抽象类实现的多态性。
3、override关键字:
重写父类中的virtual修饰的方法,实现多态。
三.继承
继承主要实现重用代码,节省开发时间。
1、C#中的继承符合下列规则:
- 继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object类作为所有类的基类。
- 派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
- 构造函数和析构函数不能被继承。除此之外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
- 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
- 类可以定义虚文法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。
2、new关键字
如果父类中声明了一个没有friend修饰的protected或public方法,子类中也声明了同名的方法。则用new可以隐藏父类中的方法。(不建议使用)
3、base关键字
base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:
- 调用基类上已被其他方法重写的方法。
- 指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数
子类继承基类,并重写父类计算虚方法
class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } class OperationSub : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } class OperationMul : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } class OperationDiv : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB != 0) result = NumberA / NumberB; else Console.WriteLine("除数不能为零!\n"); return result; } }
运算对象生产工厂
class OperationFactory //运算对象生产工厂 { public static Operation createOperation(string operation) { Operation oper = null; switch(operation) { case "+": { oper = new OperationAdd(); break; } case "-": { oper = new OperationSub(); break; } case "*": { oper = new OperationMul(); break; } case "/": { oper = new OperationDiv(); break; } } return oper; } }
Main方法
class Program { static void Main(string[] args) { Operation oper; Console.WriteLine("请输入运算符:\r\n"); oper = OperationFactory.createOperation(Console.ReadLine());//调用简单工厂类 Console.WriteLine("请输入第一个数:\r\n"); oper.NumberA = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("请输入第二个数:\r\n"); oper.NumberB = int.Parse(Console.ReadLine()); double result = oper.GetResult(); Console.WriteLine("运算结果:\r\n"); Console.WriteLine(oper.NumberA.ToString() +"+"+ oper.NumberB.ToString() + "=" + result.ToString()); Console.ReadLine(); }
简单计算器的类图