最近我用Swing写一个测试工具,在阅读我要测试的软件的codes的时候,发现他在更新UI的时候大量的用到了SwingUtilities的invokelater方法。我以前做Swing的应用比较少,大学时代为数不多的几次写Swing程序,我记得都是在main方法里面直接创建Frame和更新界面。
以前,我会这么写:
Code
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class OldSwingDemo {
public static void main(String[] argv) {
JLabel bulletin = new JLabel("Hello,World!", JLabel.CENTER);
JFrame frame = new JFrame("Bulletin");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(bulletin);
frame.setSize(200, 150);
frame.setVisible(true);
bulletin.setForeground(Color.RED);
}
}
所以我仔细搜了一下相关资料,了解到了Swing的单线程模型和EDT(Event-Dispatch-Thread),才发现我原来的做法是非常危险的,遂总结如下:
Java Swing是一个单线程图形库,里面的绝大多数代码不是线程安全(thread-safe)的,看看Swing各个组件的API,你可以发现绝大多数没有做同步等线程安全的处理,这意味着它并不是在任何地方都能随便调用的(假如你不是在做实验的话),在不同线程里面随便使用这些API去更新界面元素如设置值,更新颜色很可能会出现问题。
虽然Swing的API不是线程安全,但是如果你按照规范写代码(这个规范后面说),Swing框架用了其他方式来保障线程安全,那就是Event Queue和EDT,我们先来看一幅图:
从上图我们可以形象的看到,在GUI界面上发出的请求事件如窗口移动,刷新,按钮点击,不管是单个的还是并发的,都会被放入事件队列(Event Queue)里面进行排队,然后事件分发线程(Event Dispatch Thread)会将它们一个一个取出,分派到相应的事件处理方法。前面我们之所以说Swing是单线程图形包就是因为处理GUI事件的事件分发线程只有一个,只要你不停止这个GUI程序,EDT就会永不间断去处理请求。
那这种“单线程队列模型”的好处是什么呢?在ITPUB的javagui的《深入浅出Swing事件分发线程》文中总结了两点:
(1)将同步操作转为异步操作
(2)将并行处理转换为串行顺序处理
我觉得还可以补充一点:(3)极大地简化了界面编程。如果是多线程的模型的话,所有事件处理改成异步线程中进行,那么界面元素的的同步访问就要开发人员自己来做处理,想想也很复杂,所以也就难怪目前大多数GUI框架都是采用的是这种单线程的模型.
那我们我们需要注意什么和遵循什么原则呢?
在《JFC Swing Tutorial》中在如何保持“操作GUI代码线程安全”上做了一个很好的总结:
To avoid the possibility of deadlock, you must take extreme care that Swing components and models are modified or queried only from the event-dispatching thread. As long as your program creates its GUI from the event-dispatching thread and modifies the GUI only from event handlers, it is thread safe.
只要你是在EDT中创建GUI,在事件处理器中修改GUI的,那么你的代码在Swing这块就是线程安全的。
所以前面的代码应该修改成这样:
Code
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class NewSwingDemo {
public static void main(String[] argv) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
constructUI();
}
});
}
private static void constructUI() {
JLabel bulletin = new JLabel("Hello,World!", JLabel.CENTER);
JFrame frame = new JFrame("Bulletin");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(bulletin);
frame.setSize(200, 150);
frame.setVisible(true);
bulletin.setForeground(Color.RED);
}
}
但是除了线程安全外,还有两点我们需要注意和理解:
1.那种特别耗时的任务不应该把它放到EDT中,否则这个应用程序会变得无法响应。因为EDT会忙于执行你的耗时的任务,而无暇顾及其他GUI事件。(没办法啊,那么多活堆在那,EDT一个人挑,做男人难啊,做EDT更难!)
2.如果你在其他线程访问和修改GUI组件,那么你必须要使用SwingUtilities. invokeAndWait(), SwingUtilities. invokeLater() 。
他们的俩的都有一个相同的作用就是将要执行的任务放入事件队列(Event Queue)中,好让EDT允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。
那么invokeLater()和invokeAndWait()的有什么区别呢?
单纯从字面上来理解public static void invokeLater(Runnable doRun)就是指里面的Runnable运行体会在稍后被调用运行,整个执行是异步的。
public static void invokeAndWait(Runnable doRun)就是指里面定义的Runnable运行体会调用运行并等待结果返回,是同步的.
下面用两个例子来展示他们的区别:
(1)
Code
public class SwingDemoInvokeAndWait {
public static void main(String[] argv) throws InterruptedException, InvocationTargetException {
SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
@Override
public void run() {
constructUI();
}
});
final Runnable doHelloWorld = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Hello World on " + Thread.currentThread());
}
};
Thread appThread = new Thread() {
public void run() {
try {
SwingUtilities.invokeAndWait(doHelloWorld);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Finished on " + Thread.currentThread());
}
};
appThread.start();
}
private static void constructUI() {
JLabel bulletin = new JLabel("Hello,World!", JLabel.CENTER);
JFrame frame = new JFrame("Bulletin");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(bulletin);
frame.setSize(200, 150);
frame.setVisible(true);
bulletin.setForeground(Color.RED);
}
}
由于doHelloWorld是在invokeAndWait中被执行的,所以 一定会等待doHelloWorld方法的执行并返回,即”Hello World on”一定会在”Finished on”前显示出来.
(2)
Code
import java.awt.Color;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class SwingDemoInvokeLater {
public static void main(String[] argv) throws InterruptedException, InvocationTargetException {
final Runnable doHelloWorld = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("Hello World on " + Thread.currentThread());
}
};
Thread appThread = new Thread() {
public void run() {
try {
SwingUtilities.invokeLater(doHelloWorld);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Finished on " + Thread.currentThread()+",but this might well be displayed before the other message.");
}
};
appThread.start();
}
private static void constructUI() {
JLabel bulletin = new JLabel("Hello,World!", JLabel.CENTER);
JFrame frame = new JFrame("Bulletin");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(bulletin);
frame.setSize(200, 150);
frame.setVisible(true);
bulletin.setForeground(Color.RED);
}
}
由于doHelloWorld是在invokeLater中被执行的,因而“Finished on”有可能出现在其他信息的前面比如”Hello World On”.
参考资料:
(1)Swing Threading and The event-dispatch thread
(2)Section 9.1. Why are GUIs Single-threaded? - Java Concurrency in Practice
(3)How to Use Threads - JFC Swing Tutorial, The: A Guide to Constructing GUIs, Second Edition
(4)深入浅出Swing事件分发线程