用Visual C#做WinForm组件
我们知道.NET的开发平台提了一个名称空间System.Windows.Forms,在此名称空间中提供了许多开发Windows Form的类和对象,这些类和对象不仅内容十分丰富,而且还具有十分强大的拓展性,可以利用这些类和对象,简单而迅速的开发出自己需要的组件来。本文就将介绍如何利用.Net 开发平台原有的类和对象写一个自己的WinForm组件,如何编译自己的组件,且如何在一个客户程序中使用它。
一. 程序设计和运行的基本环境:
(1).视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2 版
二. 本文中开发的组件功能介绍:
(1).本文中开发的组件是一个自定义的组件,它是由二个组件合并而成的,一个是标签组件( Lable ),另外一个是文本框组件( TextBox )。
(2).自定义组件中定义了了二个新的属性,一个属性是Text,这个属性是通过派生原有的文本框中的Text属性而得到的;另外一个属性是LabelText,它是通过继承了原有的标签的Text属性而得到的。
(3).组件的用途。
在程序设计中,很多时候是要定义一个标签,标签显示要输入的文本内容。然后再定义一个文本框,填入信息。使用了本组件后,只要定义一个此组件,然后对组件属性设定不同的值就可以了。这样就简化了程序设计过程。这一点将在后面的组件应用中得到体现。
三. 开发组件中的难点和重点:
(1).如何设定自定义组件的内容:
本组件是由标签组件和文本框组件组成的,首先要定义此组件的组成结构。具体的程序设计如下:
(2).如何派生文本框中的Text属性,而生成自己的新的属性:
由于是派生文本框的Text属性,所以在程序中用到了关键字"override"。并且通过关键字"set"设定属性,"get"关键字来读取组件的属性值。具体程序设计如下:
(3).如何创建一个新的属性LabelText,并且此属性值是通过继承现有的标签的"Text"属性而得到的。具体的程序设计如下:
四. 自定义组件的源程序代码( control.cs ):
至此,我们已经完成了一个新的组件的构建过程。下面我们将编译源程序文件,生产组件.
五. 编译组件:
到目前为止,我们所做的工作和正常的应用程序的内部编写一个类没有什么区别,所不同的是下面的编译过程,我们编译的结果是创建一个库,而不是一个应用程序。具体的编译命令如下:
编译完成后,将得到组件control.dll
六. 创建一个简单的客户应用程序:
使用自定义的组件和使用.Net FrameWork SDK中提供的组件没有任何区别,都是按照以下步骤来进行的:
(1).导入组件的名称空间,在应用程序中,就是导入MyControls。具体如下:
(2).在程序中定义由此名称空间封装的组件:在程序中,使用了三个新的组件。具体如下:
(3).设定这些组件的属性,在程序中可以看到是如何设定组件的二个自定义的属性的。下面语句就是介绍如何在程序中定义组件的新属性。
可见和定义其他属性没有什么区别。
(4).把组件加入到窗体中。
下面就是按照以上步骤所得到的源程序代码( sample.cs )和此代码生成的执行文件的运行界面:
经过一下编译命令:
csc /r:control.dll sample.cs
产生的执行文件的运行界面如下:
七. 总结:
面向组件编程是以后程序设计的一个重要的方向,通过以上介绍,我们可以了解如何用Visual C#进行简单的组件编程。在用Visual C#编写组件程序的过程中,也可以看出,比起其他语言来说,用Visual C#编写组件在编写和分发的时候,程序员相对轻松了许多,不需要考虑很多问题了,而这些问题在用其他程序设计语言的时候却是一定要考虑的。为什么?因为Visual C#已经在底层把这些问题给处理好了。
一. 程序设计和运行的基本环境:
(1).视窗2000服务器版
(2)..Net FrameWork SDK Beta 2 版
二. 本文中开发的组件功能介绍:
(1).本文中开发的组件是一个自定义的组件,它是由二个组件合并而成的,一个是标签组件( Lable ),另外一个是文本框组件( TextBox )。
(2).自定义组件中定义了了二个新的属性,一个属性是Text,这个属性是通过派生原有的文本框中的Text属性而得到的;另外一个属性是LabelText,它是通过继承了原有的标签的Text属性而得到的。
(3).组件的用途。
在程序设计中,很多时候是要定义一个标签,标签显示要输入的文本内容。然后再定义一个文本框,填入信息。使用了本组件后,只要定义一个此组件,然后对组件属性设定不同的值就可以了。这样就简化了程序设计过程。这一点将在后面的组件应用中得到体现。
三. 开发组件中的难点和重点:
(1).如何设定自定义组件的内容:
本组件是由标签组件和文本框组件组成的,首先要定义此组件的组成结构。具体的程序设计如下:
//LabledTextBox组件是继承了 UserControl组件的 public class LabeledTextBox : UserControl { //定义本组件的组成结构 private Label myLabel ; private TextBox myTextBox ; …… } |
(2).如何派生文本框中的Text属性,而生成自己的新的属性:
由于是派生文本框的Text属性,所以在程序中用到了关键字"override"。并且通过关键字"set"设定属性,"get"关键字来读取组件的属性值。具体程序设计如下:
//组件中的Text属性,是从文本框的Text的属性派生而来 public override string Text { get { return myTextBox.Text ; } set { myTextBox.Text = value ; } } |
(3).如何创建一个新的属性LabelText,并且此属性值是通过继承现有的标签的"Text"属性而得到的。具体的程序设计如下:
//创建一个新的属性LabelText,并且此属性的值是通过继承此组件中的标签的Text属性值 public string LabelText { get { return myLabel.Text ; } set { myLabel.Text = value ; } } |
四. 自定义组件的源程序代码( control.cs ):
control.cs源代码如下: using System.Windows.Forms ; //定义封装此组件的名称空间 namespace MyControls { //LabledTextBox组件是继承了 UserControl组件的 public class LabeledTextBox : UserControl { //定义本组件的组成结构 private Label myLabel ; private TextBox myTextBox ; public LabeledTextBox ( ) { InitializeComponent ( ) ; } public void InitializeComponent ( ) { //定义一个标签 myLabel = new Label ( ) ; myLabel.Location = new System.Drawing.Point ( 0 , 0 ) ; myLabel.Size = new System.Drawing.Size ( 100 , 20 ) ; //定义一个文本框 myTextBox = new TextBox ( ) ; myTextBox.Location = new System.Drawing.Point ( 105 , 0 ) ; myTextBox.Size =new System.Drawing.Size ( 100 , 20 ) ; //同样要设定所希望的组件大小 this.Size =new System.Drawing.Size ( 205 , 20 ) ; //加入组件 this.Controls.Add ( myLabel ) ; this.Controls.Add ( myTextBox ) ; } //组件中的Text属性,是从文本框的Text的属性派生而来 public override string Text { get { return myTextBox.Text ; } set { myTextBox.Text = value ; } } //创建一个新的属性LabelText,并且此属性的值是通过继承此组件中的标签的 Text属性值 public string LabelText { get { return myLabel.Text ; } set { myLabel.Text = value ; } } } } |
至此,我们已经完成了一个新的组件的构建过程。下面我们将编译源程序文件,生产组件.
五. 编译组件:
到目前为止,我们所做的工作和正常的应用程序的内部编写一个类没有什么区别,所不同的是下面的编译过程,我们编译的结果是创建一个库,而不是一个应用程序。具体的编译命令如下:
csc /r:system.windows.forms.dll /t:library control.cs |
编译完成后,将得到组件control.dll
六. 创建一个简单的客户应用程序:
使用自定义的组件和使用.Net FrameWork SDK中提供的组件没有任何区别,都是按照以下步骤来进行的:
(1).导入组件的名称空间,在应用程序中,就是导入MyControls。具体如下:
using MyControls ; |
(2).在程序中定义由此名称空间封装的组件:在程序中,使用了三个新的组件。具体如下:
protected LabeledTextBox name , address , zip ; |
(3).设定这些组件的属性,在程序中可以看到是如何设定组件的二个自定义的属性的。下面语句就是介绍如何在程序中定义组件的新属性。
name = new LabeledTextBox ( ) ; name.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 5 ) ; name.LabelText = "姓名:" ; |
可见和定义其他属性没有什么区别。
(4).把组件加入到窗体中。
下面就是按照以上步骤所得到的源程序代码( sample.cs )和此代码生成的执行文件的运行界面:
sample.cs源程序如下: using System.Windows.Forms ; using MyControls ;//导入组件的名称空间 using System ; public class Form1 : Form { //定义新构建的组件 protected LabeledTextBox name , address , zip ; protected Button show ; public Form1 ( ) { InitializeComponent ( ) ; } public static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } public void InitializeComponent ( ) { //创建新的组件,此组件中就封装了标签和文本框 name = new LabeledTextBox ( ) ; address= new LabeledTextBox ( ) ; zip = new LabeledTextBox ( ) ; show= new Button ( ) ; //设定新组件的属性值,可以看看如何设定Text属性和LabelText属性 name.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 5 ) ; name.LabelText = "姓名:" ; address.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 35 ) ; address.LabelText = "住址:" ; zip.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 70 ) ; zip.LabelText = "邮编:" ; show.Location = new System.Drawing.Point ( 5 , 100 ) ; show.Text = "显示组件属性值" ; show.Size = new System.Drawing.Size (100, 25) ; show.Click += new System.EventHandler ( show_Click ) ; this.Text = "显示自建组件的LabelText属性和Text属性值!" ; this.Controls.Add ( name ) ; this.Controls.Add ( address ) ; this.Controls.Add ( zip ) ; this.Controls.Add ( show ) ; } protected void show_Click ( object sender , EventArgs e ) { string message = name.LabelText + " " + name.Text ; message+="\n" + address.LabelText + " " + address.Text ; message+="\n" + zip.LabelText + " " + zip.Text ; MessageBox.Show ( message ,"组件的LabelText属性和Text属性值如下:") ; } } |
经过一下编译命令:
csc /r:control.dll sample.cs
产生的执行文件的运行界面如下:
七. 总结:
面向组件编程是以后程序设计的一个重要的方向,通过以上介绍,我们可以了解如何用Visual C#进行简单的组件编程。在用Visual C#编写组件程序的过程中,也可以看出,比起其他语言来说,用Visual C#编写组件在编写和分发的时候,程序员相对轻松了许多,不需要考虑很多问题了,而这些问题在用其他程序设计语言的时候却是一定要考虑的。为什么?因为Visual C#已经在底层把这些问题给处理好了。