【C++专题】static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨
首先回顾一下C++类型转换:
又称为“标准转换”,包括以下几种情况:
1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。
被称为“强制类型转换”(cast)
C 风格: (type-id)
C++风格: static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast..
C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换
第1部分. 隐式类型转换
又称为“标准转换”,包括以下几种情况:
1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。
int ival = 3;
double dval = 3.14159;
ival + dval;//ival被提升为double类型
double dval = 3.14159;
ival + dval;//ival被提升为double类型
2)一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型
int *pi = 0; // 0被转化为int *类型
ival = dval; // double->int
ival = dval; // double->int
例外:void指针赋值给其他指定类型指针时,不存在标准转换,编译出错
3)将一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一致:目标转换类型为形参的类型
extern double sqrt(double);
cout << "The square root of 2 is " << sqrt(2) << endl;
//2被提升为double类型:2.0
cout << "The square root of 2 is " << sqrt(2) << endl;
//2被提升为double类型:2.0
4)从一个函数返回一个表达式,表达式类型与返回类型不一致:目标转换类型为函数的返回类型
double difference(int ival1, int ival2)
{
return ival1 - ival2;
//返回值被提升为double类型
}
{
return ival1 - ival2;
//返回值被提升为double类型
}
第2部分. 显式类型转换
被称为“强制类型转换”(cast)
C 风格: (type-id)
C++风格: static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast..
关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面对它们一一进行介绍。
static_cast
用法:static_cast < type-id > ( expression )
说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
来源:为什么需要static_cast强制转换?
情况1:void指针->其他类型指针 情况2:改变通常的标准转换 情况3:避免出现可能多种转换的歧义 它主要有如下几种用法:
dynamic_cast
用法:dynamic_cast < type-id > ( expression )
说明:该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
来源:为什么需要dynamic_cast强制转换?
简单的说,当无法使用virtual函数的时候 典型案例: Wicrosoft公司提供给我们一个类库,其中提供一个类Employee.以头文件Eemployee.h和类库.lib分发给用户 显然我们并无法得到类的实现的源代码 //Emplyee.h
class Employee { public: virtual int salary(); }; class Manager : public Employee { public: int salary(); }; class Programmer : public Employee { public: int salary(); }; 我们公司在开发的时候建立有如下类: class MyCompany
{ public: void payroll(Employee *pe); // }; void MyCompany::payroll(Employee *pe) { //do something } 但是开发到后期,我们希望能增加一个bonus()的成员函数到W$公司提供的类层次中。 假设我们知道源代码的情况下,很简单,增加虚函数: //Emplyee.h
payroll()通过多态来调用bonus()class Employee { public: virtual int salary(); virtual int bonus(); }; class Manager : public Employee { public: int salary(); }; class Programmer : public Employee { public: int salary(); int bonus(); }; //Emplyee.cpp int Programmer::bonus() { // } class MyCompany
{ public: void payroll(Employee *pe); // }; void MyCompany::payroll(Employee *pe) { //do something //pe->bonus(); } 但是现在情况是,我们并不能修改源代码,怎么办?dynamic_cast华丽登场了! 在Employee.h中增加bonus()声明,在另一个地方定义此函数,修改调用函数payroll().重新编译,ok //Emplyee.h
class Employee { public: virtual int salary(); }; class Manager : public Employee { public: int salary(); }; class Programmer : public Employee { public: int salary(); int bonus();//直接在这里扩展 }; //somewhere.cpp int Programmer::bonus() { //define } class MyCompany
{ public: void payroll(Employee *pe); // }; void MyCompany::payroll(Employee *pe) { Programmer *pm = dynamic_cast<Programmer *>(pe); //如果pe实际指向一个Programmer对象,dynamic_cast成功,并且开始指向Programmer对象起始处 if(pm) { //call Programmer::bonus() } //如果pe不是实际指向Programmer对象,dynamic_cast失败,并且pm = 0 else { //use Employee member functions } } dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。 在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。 class Base
{ public: int m_iNum; virtual void foo(); }; class Derived:public Base { public: char *m_szName[100]; }; void func(Base *pb) { Derived *pd1 = static_cast<Derived *>(pb); Derived *pd2 = dynamic_cast<Derived *>(pb); } 在上面的代码段中, 如果pb实际指向一个Derived类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行Derived类型的任何操作都是安全的; 如果pb实际指向的是一个Base类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行Derived类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针(即0,因为dynamic_cast失败)。 另外要注意:Base要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。 另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示。 class Base
{ public: int m_iNum; virtual void f(){} }; class Derived1 : public Base { }; class Derived2 : public Base { }; void foo() { derived1 *pd1 = new Drived1; pd1->m_iNum = 100; Derived2 *pd2 = static_cast<Derived2 *>(pd1); //compile error Derived2 *pd2 = dynamic_cast<Derived2 *>(pd1); //pd2 is NULL delete pd1; } 在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错;而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。 reinpreter_cast
用法:reinpreter_cast<type-id> (expression)
说明:type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
该运算符的用法比较多。 const_cast
用法:const_cast<type_id> (expression)
说明:该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 Voiatile和const类试。举如下一例: class B{
public: int m_iNum; } void foo(){ const B b1; b1.m_iNum = 100; //comile error B b2 = const_cast<B>(b1); b2. m_iNum = 200; //fine } 上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。 |