C#联合Union的实现方式
一.基础篇
C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它们的时候必须引用System.Runtime.InteropServices下面是我写的模拟U的联合。
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 4)] struct U { [FieldOffset(0)] public byte b0; [FieldOffset(1)] public byte b1; [FieldOffset(2)] public byte b2; [FieldOffset(3)] public byte b3; [FieldOffset(0)] public int i; [FieldOffset(0)] public float f; }
我们知道联合中每个数据成员都在相同的内存地址开始,所以我们要通过[FieldOffset(0)]应用到U的每一个成员,意思就是让这些成员处于同一个开始位置。当然,我们得事先告诉.NET这些成员的内存布局由我们来作主,所以要使用LayoutKind.Explicit枚举然后传递给StructLayoutAttribute,并应用到U上,这样.Net就不会再干涉该struct的成员在内存中的布局了。并且我定义了U的Size为12,当然你也可以不定义U的Size。
而且使用联合进行数据转换比BitConverter要快。测试用例如下:
{ DateTime past = DateTime.Now; int length = 500000 * 3 * 3; for (int i = 0; i < length; i++) { U a = new U(); a.b0 = 0xFF; a.b1 = 0xFF; int res = a.i; } DateTime now = DateTime.Now; Console.WriteLine((now - past)); } { DateTime past = DateTime.Now; int length = 500000 * 3 * 3; for (int i = 0; i < length; i++) { byte[] a = { 0xFF, 0x0F, 0x0F, 0 }; object b = a; int res = BitConverter.ToInt32(a, 0); } DateTime now = DateTime.Now; Console.WriteLine((now - past)); }
二.进阶篇
之前的方法还存在好多问题,比如数组没法放入联合中,会提示值和引用冲突什么的。
今天又研究了一下,利用C#中可以使用指针的特性,结合unsafe和fixed,实现数组类型和普通值类型的共存。
方法① 数组类型和普通值类型的共存——固定大小的缓冲区
利用固定大小的缓冲区(fixed)实现数组类型和普通值类型的共存
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)] public unsafe struct A { [FieldOffset(0)] public int a; [FieldOffset(0)] public byte b; [FieldOffset(0)] public float c; [FieldOffset(0)] public fixed byte arr[9]; };
方法② 结构体转字节数组——1).使用联合 2).使用指针强制转换
1).使用联合,利用一个和原结构体等长的fixed byte buff[n],这个buff就是我们要的直接数组,访问时需要通过fixed (byte* ta = a.buff) {}来访问。
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)] public unsafe struct A { [FieldOffset(0)] public int a; [FieldOffset(4)] public byte b; [FieldOffset(5)] public float c; [FieldOffset(0)] public fixed byte buff[9]; };
2).直接使用指针强制转换,通过fixed,先将结构体转换为void *,再将其转化为byte* b。
fixed (void * ta = &a) { byte* b = (byte*)ta ; }
3).最后通过IntPtr拷贝到C#标准的byte[]中。
byte[] Dbuff = new byte[9]; IntPtr pstart = new IntPtr(a); Marshal.Copy(pstart, Dbuff, 0, 9);