使用原生js+canvas实现模拟心电图
从2016年2月转行进入IT行业,到现在也有将近两年的时间了,从最开始的java到现在的前端,前进的路上一直靠自己摸索,一路走到现在,前端大神是绝对谈不上的,最多算一只刚入门的菜鸟。
从最开始的懵懵懂懂,到现在学着开始写github、写博客,其实技术上没有太多可写的,毕竟自己也才刚刚入门,只能说是按照自己的兴趣,写点有意思的小项目,项目上存在的问题,也希望大神能够予以指正,目前这个demo的功能已经实现,后期我会对样式、代码等方面进行优化。
项目githu地址: https://qq597367462.github.io/ttmusic/#/heartBeat
项目运行效果:
项目简介:使用原生js+canvas制作的模拟心电图的html页面,因为和项目一起打包放到了github上,所以使用了vue.js的单页模式,实际上你不需要使用任何额外的框架和样式,也可以完成这个demo,现在让我们一起来拆解这个项目吧!
1:在页面上创建一个canvas画布,要让心电图的“线”在我们的页面上动起来,canvas是必不可少的。因为项目比较简单,到此为止页面上的DOM元素已经写完了,主要的工作量集中在js部分
1 <div class="heartBeat">
2 <canvas id="can">Canvas画板</canvas>
3 </div>
2:定义几个变量并赋值,运行时会需要用到这些变量进行计算
1 var can = document.getElementById('can'),//画布对象
2 pan,//获取2D图像API接口
3 index = 0,//用来接收setinerval的值
4 flag = true,//用来控制心电图折线的运行方向
5 wid = document.body.clientWidth,//获取浏览器宽度
6 hei = document.body.clientHeight,//获取浏览器高度
7 x = 0,//心电图的“点”在画布上的x轴坐标,从0开始
8 y = hei/2;//心电图的“点”在画布上的y轴坐标,从页面y轴居中位置开始
3:初始化画布,给画布设置各种属性
1 function start(){
2 can.height = hei;//设置画布高度
3 can.width = wid;//设置画布宽度
4 pan = can.getContext("2d");//获取2D图像API接口
5 pan.strokeStyle = "#08b95a";//设置画笔颜色
6 pan.lineJoin = "round";//设置画笔轨迹基于圆点拼接
7 pan.lineWidth = 9;//设置画笔粗细
8 pan.beginPath();//开始一条画笔的路径
9 pan.moveTo(x,y);//定位我们的“落笔点”
10 index = setInterval(move,1);//让我们的画笔动起来
11 };
可以看到,在这里我们还没有涉及到“画”的动作,仅仅只是初始化了画布尺寸,使画布充满屏幕,同时定义了画笔的颜色、粗细、落笔点等操作,然后使用setInterval方法让画笔不停地按照我们计算的路线运动,如果你对setInterval方法不是很熟悉,建议你看下 setInterVal用法 ,这里不再敷述。因为我们想要让心电图无限循环且自动执行,所以在这里将它封装为start()函数,这样当心电图运动到屏幕最右方时,我们重新执行这个start()函数,就可以实现让心电图无限循环了
4.让心电图动起来!可以说,前面的步骤都没有什么难度,真正的核心代码在于让我们的心电图动起来,并且是按照我们希望的路线前进,下面我们就让心电图真正活过来
1 function move(){
2 x++;//x轴是始终运动的,所以x一直自增
3 if(x < 100){
4 //前100px,我们不希望做垂直运动,让点只沿垂直方向运动即可,所以不做任何操作
5 }else{
6 if(x >= wid - 100){
7 //最后的100px,同样希望心电图只做水平运动,不会上下波动,所以不做任何操作
8 }else{
9 //为了让心电图看起来更加逼真,我们希望心电图在运动时每次的波峰和波谷都是随机的,这样更类似于人类的心跳,所以我们给它一个随机值z
10 var z = Math.random()*280;
11
12 if(y <= z){
13 //画布的坐标是从左上角开始计算的,也就是最左上角的点的坐标是(0,0),y是当前画笔所在坐标的y轴,假如y小于z,就代表y已经到达波峰位置,准备开始向波谷运动
14 flag = true
15 }
16 if((hei - y) <= z){
17 //假如当前画笔在y轴的坐标y距离浏览器底部hei的差值已经小于随机值z,代表当前的画笔已经运行到波谷位置,准备转向波峰位置运动
18 flag = false
19 }
20 if(flag){
21 //假如flag为true,代表画笔仍然向波谷位置前进,需要花点功夫理解的是,因为画布左上角的点的坐标是(0,0),所以y的值越大,画笔在y轴的位置越靠近浏览器底部,所以向波谷运动时,y的值是不断增加的,同时为了让波峰波谷更陡峭,我这里设置y += 5,
22 y+=5
23 }else{
24 //假如flag为false,表示向波峰运动,y的值是不断减小的
25 y-=5
26 }
27 }
28 }
29 if(x == wid){
30 //当画笔运动到浏览器右侧边缘,停止绘图
31 pan.closePath();
32 //清除循环
33 clearInterval(index);
34 //将index置零,准备下一次循环
35 index = 0;
36 //重新定位画笔到屏幕左侧上下居中的位置
37 x = 0;
38 y = hei/2;
39 flag = true;
40 //重新进行下一次心电图的绘制
41 start();
42 }
43 //lineTo和stroke函数负责描绘运动轨迹
44 pan.lineTo(x,y);
45 pan.stroke();
46 }
5:注意事项,到这里实际上心电图已经可以运行起来了,但是要注意的是,设置你的body高度为100%,否则画布可能无法撑满整个页面
1 html,body{
2 width: 100%;
3 height: 100%;
4 margin: 0;
5 }
项目完整代码:
1 <!DOCTYPE html>
2 <html lang="en">
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>模拟心电图</title>
6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
7 <style>
8 html,body{
9 width: 100%;
10 height: 100%;
11 margin: 0;
12 }
13 </style>
14 </head>
15 <body>
16 <div id="canvas">
17 <canvas id="can">Canvas画板</canvas>
18 </div>
19
20 <script src="js/vue.min.js"></script>
21 <script>
22 var can = document.getElementById('can'),
23 pan,
24 index = 0,
25 flag = true,
26 wid = document.body.clientWidth,
27 hei = document.body.clientHeight,
28 x = 0,
29 y = hei/2;
30 start();
31 function start(){
32 can.height = hei;
33 can.width = wid;
34 pan = can.getContext("2d");//获取2D图像API接口
35 pan.strokeStyle = "#08b95a";//设置画笔颜色
36 pan.lineJoin = "round";//设置画笔轨迹基于圆点拼接
37 pan.lineWidth = 9;//设置画笔粗细
38 pan.beginPath();
39 pan.moveTo(x,y);
40 index = setInterval(move,1);
41 };
42 function move(){
43 x++;
44 if(x < 100){
45
46 }else{
47 if(x >= wid - 100){
48
49 }else{
50 var z = Math.random()*280;
51 if(y <= z){
52 flag = true
53 }
54 if((hei - y) <= z){
55 flag = false
56 }
57 if(flag){
58 y+=5
59 }else{
60 y-=5
61 }
62 }
63 }
64 if(x == wid){
65 pan.closePath();
66 clearInterval(index);
67 index = 0;
68 x = 0;
69 y = hei/2;
70 flag = true;
71 start();
72 }
73 pan.lineTo(x,y);
74 pan.stroke();
75 }
76
77 /* */
78
79 </script>
80 </body>
81 </html>