【设计模式】模板方法模式
使用频率:★★★☆☆
一、什么是模板方法模式
使用了JAVA的继承机制,在抽象类中定义一个模板方法,该方法引用了若干个抽象方法(由子类实现)或具体方法(子类可以覆盖重写);
二、补充说明
其实就是JAVA的继承以及抽象方法、重写覆盖的使用;
一般把模板方法定义成final避免被子类修改
三、角色
抽象模板:定义了一个模板方法和若干抽象方法和具体方法,
具体模板:继承抽象模板类并实现抽象方法
客户端Main
四、例子,JAVA实现
例子说明:模拟程序员的一天
抽象模板
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod; public abstract class Day { public void getUp(){ System.out.println("get up~"); } public abstract void breakfast(); public abstract void goToWork(); public abstract void working(); public abstract void lunch(); public abstract void goHome(); public abstract void supper(); public void sleep(){ System.out.println("sleep~"); }
//模板方法 public final void process(){ getUp(); breakfast(); goToWork(); working(); lunch(); working(); goHome(); supper(); sleep(); } }
具体模板
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod; public class ProgrammerDay extends Day{ /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#breakfast() */ @Override public void breakfast() { System.out.println("breakfast:noodle~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goToWork() */ @Override public void goToWork() { System.out.println("goToWork:drive car~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#working() */ @Override public void working() { System.out.println("working: coding~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#lunch() */ @Override public void lunch() { System.out.println("lunch: eat rice~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goHome() */ @Override public void goHome() { System.out.println("goHome: walk~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#supper() */ @Override public void supper() { System.out.println("supper: rice~"); } }
客户端
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod; public class Main { public static void main(String[] args) { Day programmerDay = new ProgrammerDay(); programmerDay.process(); } }
结果打印:
get up~ breakfast:noodle~ goToWork:drive car~ working: coding~ lunch: eat rice~ working: coding~ goHome: walk~ supper: rice~ sleep~