【设计模式】状态模式
使用频率:★★★☆☆
一、什么是状态模式
一个对象的行为根据其内部状态的改变自动变化;
二、补充说明
结构与策略模式基本一致;
与策略模式区别:使用策略模式时,客户端手动选择策略,使用状态模式时,其行为是根据状态是自动切换的。
其内部状态改变时,它的行为(方法)也跟着改变,看起来就像修改了类的方法;
三、角色
抽象状态
具体状态
环境:定义客户端感兴趣的方法,其内部有一个状态接口,运行时可以改变;
客户端
四、例子,JAVA实现
说明:还是策略模式的例子,只不过这个人比较特殊,他喜欢一天走路上班,另一天开车上班...
两种状态:走路上班状态和开车上班状态,运行时可以改变
抽象状态
package com.pichen.dp.behavioralpattern.state; public interface IState { public void execute(StateContext context); }
具体状态
package com.pichen.dp.behavioralpattern.state; public class DriveState implements IState{ @Override public void execute(StateContext context) { System.out.println("driving。。。"); context.setState(new WalkState()); } }
package com.pichen.dp.behavioralpattern.state; public class WalkState implements IState{ @Override public void execute(StateContext context) { System.out.println("walking。。。"); context.setState(new DriveState()); } }
环境:
package com.pichen.dp.behavioralpattern.state; public class StateContext { IState state; public StateContext(IState state) { this.state = state; } public void execute(){ this.state.execute(this); } /** * @return the state */ public IState getState() { return state; } /** * @param state the state to set */ public void setState(IState state) { this.state = state; } }
客户端
package com.pichen.dp.behavioralpattern.state; public class Main { public static void main(String[] args) { StateContext stateContext = new StateContext(new WalkState()); stateContext.execute(); stateContext.execute(); stateContext.execute(); stateContext.execute(); stateContext.execute(); } }
执行结果:用户的上班行为状态在运行时自动切换
walking。。。
driving。。。
walking。。。
driving。。。
walking。。。