【设计模式】建造者模式(生成器模式)

使用频率:★★☆☆☆

一、什么是生成器模式

对复杂对象的创建过程进行抽象,相同的创建步骤,不一样的创建过程实现,生成不同表示的对象;

例如创建一台电脑,对其应用生成器模式进行创建:

创建过程是指创建cpu、创建内存、创建显示器三个步骤,所有品牌电脑的创建过程都是一样的,可以对其抽象出一个抽象建造者角色Builder;

不同厂商(指的是具体的Builder实现,不同厂商不一样)生产的电脑,表现出来是不一样的;

二、适用场合

被创建的对象内部结构比较复杂,且需要一步步构造

三、角色

  •  抽象建造者
  • 具体建造者
  • 指挥者
  • 产品
  • 产品消费者

说明:

具体建造者继承抽象建造者;

指挥者用于生成具体产品对象,且指挥者有一个建造者属性可以设置更改;

一个指挥者,只要其建造者不一样,生成的产品对象的表现也不一样;

产品消费者使用指挥者生成的具体产品对象;

四、例子

demo说明:

以生产PC为例,这里我们假设生产一台PC只需三个步骤,创建cpu、创建内存、创建显示器,将三个步骤抽象成一个Builder,且该Builder有一个创建待加工的产品的方法和返回成品的方法;

以联想电脑和惠普电脑为例,认为它们在生产电脑的过程中,以上三个步骤的实现是不一致的,对应着具体的HPBuilder和LenovoBuilder;

同时,我们把电脑产品封装成Computer类,其拥有cpu、内存、显示器三个属性;

然后,再创建一个指挥者类Director,其拥有一个建造者对象和建造PC产品的方法construct,该方法通过具体建造者对象,依次执行每个步骤,最后返回建造完成的产品对象;

类图:

代码实现:

产品角色

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class Computer {

    private String cpu;
    private String ram;
    private String monitor;
    /**
     * @return the cpu
     */
    public String getCpu() {
        return cpu;
    }
    /**
     * @param cpu the cpu to set
     */
    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }
    /**
     * @return the ram
     */
    public String getRam() {
        return ram;
    }
    /**
     * @param ram the ram to set
     */
    public void setRam(String ram) {
        this.ram = ram;
    }
    /**
     * @return the monitor
     */
    public String getMonitor() {
        return monitor;
    }
    /**
     * @param monitor the monitor to set
     */
    public void setMonitor(String monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
    
    public String toString(){
        return "PC:" + this.cpu + ", " + this.ram + ", " + this.monitor;
    }
}
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抽象建造者

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public abstract class Builder {
    private Computer pc ;
    public abstract void buildCpu();
    public abstract void buildRam();
    public abstract void buildMonitor();
    
    
    public void createComputer(){
        this.pc = new Computer();
    }
    public Computer getComputer(){
        return this.pc;
    }
}
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两个具体建造者

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;



public class LenovoBuilder extends Builder{
    @Override
    public void buildCpu() {
        System.out.println("lenovo: build cpu start...");
        this.getComputer().setCpu("lenovo cpu");
        System.out.println("lenovo: build cpu end...");
    }

    @Override
    public void buildRam() {
        System.out.println("lenovo: build ram start...");
        this.getComputer().setRam("lenovo ram");
        System.out.println("lenovo: build ram end...");
        
    }

    @Override
    public void buildMonitor() {
        System.out.println("lenovo: build monitor start...");
        this.getComputer().setMonitor("lenovo monitor");
        System.out.println("lenovo: build monitor end...");
        
    }
}
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package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class HPBuilder extends Builder{

    @Override
    public void buildCpu() {
        System.out.println("hp: build cpu start...");
        this.getComputer().setCpu("hp cpu");
        System.out.println("hp: build cpu end...");
    }

    @Override
    public void buildRam() {
        System.out.println("hp: build ram start...");
        this.getComputer().setRam("hp ram");
        System.out.println("hp: build ram end...");
        
    }

    @Override
    public void buildMonitor() {
        System.out.println("hp: build monitor start...");
        this.getComputer().setMonitor("hp monitor");
        System.out.println("hp: build monitor end...");
        
    }

}
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指挥者

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class Director {

    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    
    public Computer construct(){
        this.builder.createComputer();
        this.builder.buildCpu();
        this.builder.buildRam();
        this.builder.buildMonitor();
        return this.builder.getComputer();
    }

    /**
     * @return the builder
     */
    public Builder getBuilder() {
        return builder;
    }

    /**
     * @param builder the builder to set
     */
    public void setBuilder(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
}

main函数

package com.pichen.dp.creationalpattern.builder;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Builder hpBuilder = new HPBuilder();
        Director director = new Director(hpBuilder);
        Computer hpPC = director.construct();
        System.out.println(hpPC.toString());
        
        Builder lenovoBuilder = new LenovoBuilder();
        director.setBuilder(lenovoBuilder);
        Computer lenovoPC = director.construct();
        System.out.println(lenovoPC.toString());
        
    }
}

运行结果如下,相同的指挥者使用不同的建造者创建了不同的产品:

links

生成器or建造者模式★★☆☆☆

抽象工厂模式★★★★★

工厂方法模式★★★★★

简单工厂模式★★★★☆

posted @ 2016-01-28 16:33  风一样的码农  阅读(2993)  评论(0编辑  收藏  举报