BloomFilter 与 Cuckoo Filter

BloomFilter 与 CuckooFilter

 

Bloom Filter

Bloom Filter是一种空间效率很高的随机数据结构,它的原理是,当一个元素被加入集合时,通过K个相互独立的Hash函数将这个元素映射成一个位阵列(Bit array)中的K个点,把它们置为1。检索时,我们只要看看这些点是不是都是1就(大约)知道集合中有没有它了;如果这些点有任何一个0,则被检索元素一定不在;如果都是1,则被检索元素很可能在。

Bloom Filter的这种高效是有一定代价的,在判断一个元素是否属于某个集合时,有可能会把不属于这个集合的元素误认为属于这个集合(false positive)。因此,并不适合那些“零错误”的应用场合。而在能容忍低错误率的应用场合下,Bloom Filter通过极少的错误换取了存储空间的极大节省。

 

假设要你写一个网络爬虫程序(web crawler)。由于网络间的链接错综复杂,爬虫在网络间爬行很可能会形成“环”。为了避免形成“环”,就需要知道爬虫程序已经访问过那些URL。给一个URL,怎样知道爬虫程序是否已经访问过呢?稍微想想,就会有如下几种方案:

  1. 将访问过的URL保存到数据库。
  2. 用HashSet将访问过的URL保存起来。那只需接近O(1)的代价就可以查到一个URL是否被访问过了。
  3. URL经过MD5或SHA-1等单向哈希后再保存到HashSet或数据库。
  4. Bit-Map方法。建立一个BitSet,将每个URL经过一个哈希函数映射到某一位。

其中,方法1~3都是将访问过的URL完整保存,方法4则只标记URL的一个映射位。以上方法在数据量较小的情况下都能完美解决问题,但是当数据量变得非常庞大时问题就来了:

方法1:数据量变得非常庞大后关系型数据库查询的效率会变得很低。而且每来一个URL就启动一次数据库查询是不是太小题大做了?

方法2:太消耗内存。随着URL的增多,占用的内存会越来越多。就算只有1亿个URL,每个URL只算50个字符,就需要5GB内存。

方法3:由于字符串经过MD5处理后的信息摘要长度只有128Bit,SHA-1处理后也只有160Bit,因此方法3比方法2节省了好几倍的内存。

方法4:消耗内存是相对较少的,但缺点是单一哈希函数发生冲突的概率太高。还记得数据结构课上学过的Hash表冲突的各种解决方法么?若要降低冲突发生的概率到1%,就要将BitSet的长度设置为URL个数的100倍。Bloom Filter 与单哈希函数Bit-Map不同之处在于:Bloom Filter使用了k个哈希函数,每个字符串跟k个bit对应。从而降低了冲突的概率。

 

创建一个m位BitSet,先将所有位初始化为0,然后选择k个不同的哈希函数。第 i 个哈希函数对字符串str哈希的结果记为Hi(str),并且满足:

0 <= Hi(str) < m     (1<=i<=k) 

(1) 将字符串 str 映射到BitSet中的过程:分别计算H1(str),H2(str),…,Hk(str),然后在BitSet中将对应的位置1。

(2) 检查字符串str是否被BitSet记录过的过程:分别计算H1(str),H2(str),…,Hk(str),然后在BitSet中对应的位检查是否为1。若其中任何一位不为1则可以判定str一定没有被记录过。若全部位都是1,则认为字符串str存在。注意:这里也可能存在误判,因为有可能该字符串的所有位都刚好是被其他字符串所对应,这种将该字符串划分错的情况称为false positive

 

(3) 删除字符串过程,字符串加入了就被不能删除了,因为删除会影响到其他字符串。

实在需要删除字符串的可以使用Counting Bloom Filter (CBF),这是一种基本Bloom Filter的变体,CBF将基本Bloom Filter每一个Bit改为一个计数器,这样就可以实现删除字符串的功能了。

 


Bloom Filter 参数选择

 

问题:m(bit-map位数), n(待处理的字符串个数), k(哈希函数个数)值,我们该如何取值呢?

 

当hash函数个数 k = (ln2) * (m/n) 时错误率最小。

在错误率不大于e的情况下,则m >= n*log2(1/e)*log2e

这里直接给出了结论,如果对上述公式推导过程感兴趣,可以参考这里

举个例子我们假设错误率为0.001,则此时m应大概是n的14倍。这样k大概是4个。 

 

一个实现

https://github.com/chenny7/bloom

 

 


D-left Counting Bloom Filter

传统的Bloom Filter不能作删除操作,我们可以使用CBF(counting bloom filter)来支持删除功能。

Standard CBF(SCBF)就是将BF的bit扩展成counter,比如每个counter占4个bits,插入key时自增,删除key时自减,但SCBF的空间就会比BF增加4倍。

D-left CBF 是为了提高CBF的空间效率提出的,其数据结构如下:

将一个哈希表分成几个不相交的子表(subtable),每个子表里都有数量相同的桶(bucket),每个桶里都有一定数量的单元(cell,单元包括特征值和计数值),每个单元都是固定的位数组成,用来保存元素的特征值(fingerprint),只有一个哈希函数,该哈希函数可以生成和子表数量相同的桶地址和一个特征值

 

用golang描述:

const bucketHeight = 8

type fingerprint uint16

type bucket struct {
    entries [bucketHeight]fingerprint
    count   uint8
}

type table []bucket

/*
Dlcbf is a struct representing a d-left Counting Bloom Filter
*/
type Dlcbf struct {
    tables     []table
    numTables  uint
    numBuckets uint
}

 

 

比如插入一个key的流程具体为:

  1. 假设有 d 个子表,元素为 x,哈希函数为 f,计算 f(x),生成桶地址 addr0, addr1, ..., addr(d-1),并得到特征值 p;
  2. 我们检查子表 i 中地址为 addri 的桶中的所有单元(i = 0,1,...,d-1);
  3. 如果某个cell中的特征值和 p 相等,那么元素 x 就在该哈希表中;
  4. 若没有找到这样的cell,那么需要找到存储特征值最少的桶(在上面生成的桶地址中找),然后将该特征值 p 随机放入该桶的一个空单元中,该单元的计数值变为1,这考虑了装载平衡。

 

 

 一个实现:

 https://github.com/chenny7/dlCBF

 

 


 

Cuckoo 布谷鸟哈希

前面提到,Bloom Filter 可能存在误报,并且无法删除元素,而Cuckoo哈希就是解决这两个问题的。

Cuckoo的哈希函数是成对的(具体的实现可以根据需求设计),每一个元素都是两个,分别映射到两个位置,一个是记录的位置,另一个是备用位置,这个备用位置是处理碰撞时用的。

如下图,使用hashA 和hashB 计算对应key x的位置a和b :

  1. 当两个哈希位置有一个为空时,则插入该空位置;
  2. 当两个哈希位置均不为空时,随机选择两者之一的位置上key y 踢出,并计算踢出的key y在另一个哈希值对应的位置,若为空直接插入,不为空踢出原元素插入,再对被踢出的元素重新计算,重复该过程,直到有空位置为止。

 

 

比如待存储的key=x,首先计算其指纹、以及两个hash函数的结果(对应存储位置)

fp = fingerprint(x)
p1 = hash1(x) % len
p2 = hash2(x) % len

如果p1、p2两个位置都已满,那么我们需要随机选择其中一个未知的元素进行踢出,并计算其另一个对位,

但由于cuckoo filter存储的是指纹fp,而非原始的x值,那么要如何计算其另一个位置呢?

cuckoo filter巧妙的设计另一个hash函数,使得可以根据 p1 和 fp 直接计算出 p2(或者根据p2 和 fp 直接计算出 p1),而不需要完整的 x 元素。

fp = fingerprint(x)
p1 = hash(x)
p2 = p1 ^ hash(fp)  // 异或

同样的

p1 = p2 ^ hash(fp)

所以我们根本不需要知道当前的位置是 p1 还是 p2,只需要将当前的位置和 hash(fp) 进行异或计算就可以得到对偶位置。而且只需要确保 hash(fp) != 0 就可以确保 p1 != p2,如此就不会出现自己踢自己导致死循环的问题。

 

cuckoo filter 数据结构(go描述),简单起见,我们假定指纹占用一个字节(指纹范围 (0-255] ),每个位置有 4 个 座位:

type bucket [4]byte  // 一个桶,4个座位
type cuckoo_filter struct {
  buckets [size]bucket // 一维数组
  nums int  // 容纳的元素的个数
  kick_max  // 最大挤兑次数
}

 

插入算法,需要考虑到最坏的情况,那就是挤兑循环。所以需要设置一个最大的挤兑上限,当超过挤兑上限时,可以进行扩容(rehash)。

def insert(x):
  fp = fingerprint(x)
  p1 = hash(x)
  p2 = p1 ^ hash(fp)
  // 尝试加入第一个位置
  if !buckets[p1].full():
    buckets[p1].add(fp)
    nums++
    return true
  // 尝试加入第二个位置
  if !buckets[p2].full():
    buckets[p2].add(fp)
    nums++
    return true
  // 随机挤兑一个位置
  p = rand(p1, p2)
  c = 0
  while c < kick_max:
    // 挤兑
    old_fp = buckets[p].replace_with(fp)
    fp = old_fp
    // 计算对偶位置
    p = p ^ hash(fp)
    // 尝试加入对偶位置
    if !buckets[p].full():
      buckets[p].add(fp)
      nums++
      return true
    c++
  return false

 

查找算法

def contains(x):
  fp = fingerprint(x)
  p1 = hash(x)
  p2 = p1 ^ hash(fp)
  return buckets[p1].contains(fp) || buckets[p2].contains(fp)

 

删除算法

def delete(x):
  fp = fingerprint(x)
  p1 = hash(x)
  p2 = p1 ^ hash(fp)
  ok = buckets[p1].delete(fp) || buckets[p2].delete(fp)
  if ok:
    nums--
  return ok

 

考虑一下,如果cuckoo filter对同一个元素进行多次连续的插入会怎样?

根据上面的逻辑,毫无疑问,这个元素的指纹会霸占两个位置上的所有座位 —— 8个座位(2个位置各4个座位)。这 8 个座位上的值都是一样的,都是这个元素的指纹。如果继续插入,则会立即出现挤兑循环。从 p1 槽挤向 p2 槽,又从 p2 槽挤向 p1 槽。

也许你会想到,能不能在插入之前做一次检查,询问一下过滤器中是否已经存在这个元素了?这样确实可以解决问题,插入同样的元素也不会出现挤兑循环了。但是删除的时候会出现一定概率的误删。因为不同的元素被 hash 到同一个位置的可能性还是很大的,而且指纹只有一个字节,256 种可能,同一个位置出现相同的指纹可能性也很大。如果两个元素的 hash 位置相同,指纹相同,那么这个插入检查会认为它们是相等的。

可见,如果要让cuckoo filter支持删除操作,就必须允许重复插入,但必须确保同一个元素插入次数不超过kb,这里k指hash函数个数,b指每个位置上的座位数。

如果同一个元素插入次数达到 kb+1 次,会引起循环挤兑,即使扩容也无法解决。确保一个元素不被插入指定的次数那几乎是不可能做到的,除非我们再维护一个外部的字典来记录每个元素的插入次数,但这个外部字典的存储空间怎么办呢?

当然如果不支持删除操作,那么布谷鸟过滤器单纯从空间效率上来说还是有一定的可比性的。

 

此外,

Cockoo hashing 有两种变形:一种通过增加哈希函数进一步提高空间利用率;另一种是增加哈希表,每个哈希函数对应一个哈希表,每次选择多个张表中空余位置进行放置,三个哈希表可以达到80% 的空间利用率。

Cockoo hashing 的过程可能因为反复踢出无限循环下去,这时候就需要进行一次循环踢出的限制,超过限制则认为需要添加新的哈希函数。

 

 

Cuckoo Filter 参数选择

cuckoo空间大小 = 桶大小(b) * 桶个数(m) * fingerprint 位数(f) / 负载系数(a);

a = 最大key数量(n) / (b * m)

 

b大小的选择,考虑两点

  1. b越大,load factor (a)越高。使用2个hash函数时(每个key有2个桶下标),如果b=1(每个桶只有1个slot),a=50%(退化成map表),b到达2、4、8时,a分别为84%、95%、98%;
  2. 要保持false positive概率一定,更大的桶就需要更长的fingerprint,这是因为桶越大,需要查找比对的fingerprint越多 (2*b),碰撞概率也越大,因此需要的 fingerprint位数f 也愈大。

根据原论文的模拟实验,当 false positive > 0.002时 b=2最佳,当 0.00001 < false positive <= 0.002时b=4最佳。

假设:

  • 每个key有2个可选的bucket位置 (k=2);
  • 每个bucket存4个fingerprint(b=4);

那么fingerpring的位数如下:

f >= log2(2b/r) bits

这里,b=4是桶大小,r是false positive概率,如果 r=0.03,f >= 8, 如果 r=0.0001,f >= 16。

 

 

一个实现

https://github.com/chenny7/cuckoofilter 

 

 

 

 

参考文档:

http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6685894/

http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693

http://www.dbafree.net/?p=36

https://github.com/jaybaird/python-bloomfilter/blob/master/pybloom/pybloom.py

http://www.cs.cmu.edu/~binfan/papers/conext14_cuckoofilter.pdf

 

posted @ 2014-11-04 17:32  如果的事  阅读(7471)  评论(0编辑  收藏  举报