go-类型与变量
GO基本类型
- 布尔型:bool
长度:1字节
取值范围:true,false(不可以用数字隐式转换)
注意事项:不可以用数字代表true或false
- 整型:int/uint
根据运行平台可能为32或64位
- 8位整型:int8/uint8(有符号/无符号)
长度:1字节
取值范围:-128~127/0~255
- 字节型:byte(uint8别名)
- 16位整型:int16/uint16
长度:2字节
取值范围:-32768~32767/0~65535
- 32位整型:int32(rune)/uint32
长度:4字节
取值范围:-2^32/2~2^32/2-1/0~2^32-1
- 64位整型:int64/uint64
长度:8字节
取值范围:-2^64/2~2^64/2-1/0~2^64-1
- 浮点型:float32/float64(GO中没有double型)
长度:4/8字节
小数位:精确到7/15小数位
- 复数:complex64/complex128
长度:8/16字节
- 足够保存指针的32位或64位整数型:uintptr
- 其他值类型
array
struct
string
- 引用类型
slice
map(类似于哈希表)
chan(用于并发)
- 接口类型
Interface
- 函数类型
func
类型零值
零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串
类型别名
单个变量的声明与赋值
- 变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>
- 变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式> (由系统自动推断右边的值类型)
- 声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式>
注意::=不能用于声明全局变量,全局变量只能用var来显示声明
多个变量的声明与赋值
- 全局变量的声明可以使用var()的方式进行简写
- 全局变量的声明不可以省略var,但可以使用并行方式
- 所有变量都可以使用类型推断
- 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式
注:空白符号_忽略该元素 ,多用于函数返回值
变量的类型转换
- Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显示声明
- 转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
- 类型转换的格式:
<valueA> [:] = <typeofvalueA> (<valueB>)
注意:在下面这个例子中将int类型转换为string类型,其结果并不是与a的值一样,而是因为计算机中存储的任何东西本质上都是数字,因此此函数自然的认为我们需要的使用数字65表示的文本A
如果我们的目的就是想将a的值文本转换为string类型,我们需要引入一个包strconv
package main
import(
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
var a int = 65
y := strconv.Itoa(a) //将int值文本转换为string类型
fmt.Println(y)
a = strconv.Atoi(y) //将string值转换为int
fmt.Println(a)
}