go-类型与变量

GO基本类型

  • 布尔型:bool

长度:1字节

取值范围:true,false(不可以用数字隐式转换)

注意事项:不可以用数字代表true或false

  • 整型:int/uint

根据运行平台可能为32或64位

  • 8位整型:int8/uint8(有符号/无符号)

长度:1字节

取值范围:-128~127/0~255

  • 字节型:byte(uint8别名)
  • 16位整型:int16/uint16

长度:2字节

取值范围:-32768~32767/0~65535

  • 32位整型:int32(rune)/uint32

长度:4字节

取值范围:-2^32/2~2^32/2-1/0~2^32-1

  • 64位整型:int64/uint64

长度:8字节

取值范围:-2^64/2~2^64/2-1/0~2^64-1

  • 浮点型:float32/float64(GO中没有double型)

长度:4/8字节

小数位:精确到7/15小数位 

  • 复数:complex64/complex128

长度:8/16字节

  • 足够保存指针的32位或64位整数型:uintptr
  • 其他值类型

array

struct

string

  • 引用类型

slice

map(类似于哈希表)

chan(用于并发)

  • 接口类型

Interface

  • 函数类型

func

类型零值

零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串

类型别名

                  

单个变量的声明与赋值

  • 变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>
  • 变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式>    (由系统自动推断右边的值类型)
  • 声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式>

     

注意::=不能用于声明全局变量,全局变量只能用var来显示声明 

多个变量的声明与赋值

  • 全局变量的声明可以使用var()的方式进行简写
  • 全局变量的声明不可以省略var,但可以使用并行方式
  • 所有变量都可以使用类型推断
  • 局部变量不可以使用var()的方式简写,只能使用并行方式

                          

注:空白符号_忽略该元素 ,多用于函数返回值

变量的类型转换

  • Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显示声明
  • 转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
  • 类型转换的格式:

<valueA> [:] = <typeofvalueA> (<valueB>)

注意:在下面这个例子中将int类型转换为string类型,其结果并不是与a的值一样,而是因为计算机中存储的任何东西本质上都是数字,因此此函数自然的认为我们需要的使用数字65表示的文本A

如果我们的目的就是想将a的值文本转换为string类型,我们需要引入一个包strconv

package main

import(
"fmt"
"strconv"
)

func main() {
var a int = 65
y := strconv.Itoa(a) //将int值文本转换为string类型
fmt.Println(y)
a = strconv.Atoi(y) //将string值转换为int
fmt.Println(a)
}

  

 

 

  

 

posted @ 2017-08-27 15:16  amchen  阅读(398)  评论(0编辑  收藏  举报