Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html
一、如何判断点击的是哪个方向键按钮
在上篇教程中我们实现了左边的三角形按钮效果,本篇教程我们将左、上、右、下四个三角形按钮都一起实现了。
能做出一个来,另外三个应该不难了吧?但实际并非怎么简单哦。
首先我们来解决一下上节课遗留的一个问题,如何判断当前手指点击的是哪个三角形按钮?
这个需要用解析几何大法来解决。
假设我们的控件是边长为1的正方形,建立平面直角坐标系(注意:计算机中坐标系原点在左上角哦),如下图:
正方形的对角线将控件分成了4个三角形区域,也就是我们的4个方向键按钮。
据上图可知:
左上角到右下角对角线的方程为y=x;
y>x的区域包含左和下三角形
y<x的区域包含右和上三角形
右上角到左下角的对角线方程为y=-x+1;
y>1-x的区域包含右和下三角形
y<1-x的区域包含左和上三角形
综上可得:
y>x 且 y<1-x 表示左三角
y<x 且 y<1-x 表示上三角
y<x 且 y>1-x 表示右三角
y>x 且 y>1-x 表示下三角
以上是按照边长为1的正方形得到的结论,但实际中,我们的控件不一定是正方形,边长也不是1,而是一个不确定的矩形,这该怎么办呢?
这就需要经过一定的转换,将普通的矩形转换为边长为1的正方形。
这个转变也简单,如下:
设画布上被触摸到的点的坐标为(x,y),则:
float relativeX = x / width;//0<=relativeX<=1 float relativeY = y / height;//0<=relativeY<=1
我们将画布上被触摸的点的横纵坐标分别除以画布的宽和高,这样就得到了一个相对坐标,而这个相对坐标的取值一定在0到1之间。这样就相当于把一个不确定的矩形简化成了一个边长为1的正方形处理。
二、程序代码
有了上面的了解,下面就可以写代码了。由于有4个三角形按钮,而每个按钮又有两种状态,代码会稍微长点。但每个按钮的逻辑都是一样的,都是按哪个那个高亮,不按时都恢复正常状态。代码中的注释比较详细,相信大家如果看了前面的教程内容,看这个应该问题不大。唯一需要注意的是每次调用invalidate方法重绘界面时,是需要对整个画布都重绘的,而不能只重绘一个三角形。
这里我们需要先引入一个表示方向的枚举:Direction
package net.chengyujia.happysnake; /** * 用来表示方向的枚举 * Created by ChengYuJia on 2016/8/21. */ public enum Direction { //none表示没有方向键按下 none, //左 left, //上 up, //右 right, //下 down; }
下面是当前DirectionKeys的完整代码:
package net.chengyujia.happysnake; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 屏幕上的虚拟方向键 * Created by ChengYuJia on 2016/8/19. */ public class DirectionKeys extends View { //左三角形按压时的颜色(较亮) private int leftPressedColor = 0xFFFF0000; //左三角形正常显示的颜色(较暗) private int leftNormalColor = 0xFFAA0000; //上三角形按压时的颜色(较亮) private int upPressedColor = 0xFF00FF00; //上三角形正常显示的颜色(较暗) private int upNormalColor = 0xFF00AA00; //右三角形按压时的颜色(较亮) private int rightPressedColor = 0xFF0000FF; //右三角形正常显示的颜色(较暗) private int rightNormalColor = 0xFF0000AA; //下三角形按压时的颜色(较亮) private int downPressedColor = 0xFFFFFF00; //下三角形正常显示的颜色(较暗) private int downNormalColor = 0xFFAAAA00; //画笔 private Paint paint = new Paint(); //画左三角形的路径 private Path pathLeft = new Path(); //画上三角形的路径 private Path pathUp = new Path(); //画右三角形的路径 private Path pathRight = new Path(); //画下三角形的路径 private Path pathDown = new Path(); //画布的宽 private int width; //画布的高 private int height; //初始化方法是否执行过,确保初始化方法只执行一次。 private boolean initDone = false; //记录当前哪个方向键被按下 private Direction currentDirection = Direction.none; //只有一个参数的构造方法是我们在程序中通过“new”关键字创建实例时调用。 public DirectionKeys(Context context) { super(context); } //有两个参数的构造方法是系统在XML布局文件中创建实例时调用。 public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //初始化方法 private void init(Canvas canvas) { /*获取画布的长和宽*/ width = canvas.getWidth(); height = canvas.getHeight(); /* (小提示:在计算机中一般都是将左上角作为坐标原点的) 画布上四个顶点和中心点的坐标如下: 左上点 0,0 左下点 0,height 右上点 width,0 右下点 width,height 中心点 width/2,height/2 */ /*设置左三角形的路径数据*/ //从画布左上点开始 pathLeft.moveTo(0, 0); //画直线到画布中心点 pathLeft.lineTo(width / 2, height / 2); //再画直线到画布左下点 pathLeft.lineTo(0, height); //自动闭合图形。从最后一个点(左下点)画直线到第一个点(左上点)。 pathLeft.close(); /*同理设置上三角形的路径数据*/ pathUp.moveTo(0, 0); pathUp.lineTo(width / 2, height / 2); pathUp.lineTo(width, 0); pathUp.close(); /*同理设置右三角形的路径数据*/ pathRight.moveTo(width, 0); pathRight.lineTo(width / 2, height / 2); pathRight.lineTo(width, height); pathRight.close(); /*同理设置下三角形的路径数据*/ pathDown.moveTo(width, height); pathDown.lineTo(width / 2, height / 2); pathDown.lineTo(0, height); pathDown.close(); } //画路径的共用方法 private void drawPath(Path path, int color, Canvas canvas) { //设置画笔颜色 paint.setColor(color); //用画笔在画布上按照路径数据画出图形 canvas.drawPath(path, paint); } //画左三角正常颜色 private void drawLeftNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathLeft, leftNormalColor, canvas); } //画左三角按压颜色(高亮) private void drawLeftPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathLeft, leftPressedColor, canvas); } //画上三角正常颜色 private void drawUpNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathUp, upNormalColor, canvas); } //画上三角按压颜色(高亮) private void drawUpPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathUp, upPressedColor, canvas); } //画右三角正常颜色 private void drawRightNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathRight, rightNormalColor, canvas); } //画右三角按压颜色(高亮) private void drawRightPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathRight, rightPressedColor, canvas); } //画下三角正常颜色 private void drawDownNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathDown, downNormalColor, canvas); } //画下三角按压颜色(高亮) private void drawDownPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathDown, downPressedColor, canvas); } //所有按钮恢复正常颜色 private void reset(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownNormal(canvas); } //当按左三角时,左三角高亮,其它正常。 private void drawWhenLeftPressed(Canvas canvas) { drawLeftPressed(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownNormal(canvas); } //当按上三角时,上三角高亮,其它正常。 private void drawWhenUpPressed(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpPressed(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownNormal(canvas); } //当按右三角时,右三角高亮,其它正常。 private void drawWhenRightPressed(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightPressed(canvas); drawDownNormal(canvas); } //当按下三角时,下三角高亮,其它正常。 private void drawWhenDownPressed(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownPressed(canvas); } /** * 通过重写父类的onDraw方法来绘制我们需要的图形 * 该方法会在控件第一次显示时被系统调用,并在之后每次调用invalidate方法后被系统调用。 * * @param canvas 这里的canvas是系统提供的一块矩形画布,我们要做的就是在这块画布上画我们想要的东西。 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (!initDone) { init(canvas); //确保初始化方法只执行一次 initDone = true; } //按下不同的方向键,绘制不同的界面效果。 switch (currentDirection) { case left://按下左键时 drawWhenLeftPressed(canvas); break; case up://按下上键时 drawWhenUpPressed(canvas); break; case right://按下右键时 drawWhenRightPressed(canvas); break; case down://按下下键时 drawWhenDownPressed(canvas); break; default://其它情况 reset(canvas); } } /** * 当用户触摸到该控件时,系统通过该方法告诉控件“你被摸了,要不要有反应啊?有反应返回true,没反应返回false。” * 控件说“那要看是怎么摸的了。如果是按下,我就将对应的三角形按键高亮显示;如果是抬起,我就将所有的三角形按键恢复成正常的颜色。其它情况我就不反应了,摸就摸吧。” * * @param event 系统给我们传递的触摸事件参数 * @return 如果该触摸事件被我们处理了返回true,反之返回false。 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取当前的触摸动作 int action = event.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下 //获取触摸点的坐标 float x = event.getX(); float y = event.getY(); currentDirection = getDirection(x, y); invalidate();//重绘 return true; } else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {//抬起 currentDirection = Direction.none; invalidate();//重绘 return true; } else {//其它不处理 return false; } } //根据坐标判断哪个三角形方向键被按下 private Direction getDirection(float x, float y) { //经过坐标转换,统一成边长为1的正方形处理。对角线分割形成的4个区域,分别代表4个方向。 float relativeX = x / width;//0<=relativeX<=1 float relativeY = y / height;//0<=relativeY<=1 /* 注意:原点是左上角。 左上角到右下角对角线方程为y=x; 则: y>x的区域包含左和下三角形 y<x的区域包含右和上三角形 左下角到右上角对角线方程为y=-x+1; 则: y>1-x的区域包含右和下三角形 y<1-x的区域包含左和上三角形 综上可得: y>x 且 y<1-x 表示左三角 y<x 且 y<1-x 表示上三角 y<x 且 y>1-x 表示右三角 y>x 且 y>1-x 表示下三角 */ if (relativeY > relativeX) {//左和下 if (relativeY < 1 - relativeX) {//左 return Direction.left; } else {//下 return Direction.down; } } else {//上和右 if (relativeY < 1 - relativeX) {//上 return Direction.up; } else {//右 return Direction.right; } } } }
三、运行效果
没有点击时的效果:
点击左键时的效果:
点击上建时的效果:
点击右键时的效果:
点击下键时的效果:
到这里,我们的自定义方向键的4个背景三角形已经做好了,而且实现了点击变色的按钮效果。
后面我们会在这4个三角形上都画上相应的箭头,同样也有点击变色的效果哦。敬请期待o(^▽^)o
博客主页:http://www.cnblogs.com/chengyujia/
欢迎转载,但请保留作者和本文链接,谢谢!
欢迎在下面的评论区与我交流。