极速理解设计模式系列:17.命令模式(Command Pattern)
五个角色:抽象命令类(Command)、具体命令类(ConcreteCommand)、调用者(Invoker)、接收者(Receiver)、客户端(Client)
抽象命令类(Command):声明执行操作的接口
具体命令类(ConcreteCommand):内部有一个接收者,调用接收者实现操作。
调用者(Invoker):要求命令执行某个操作
接收者(Receiver):处理具体的操作
客户端(Client):设定好三方链接,调用者直接操作即可。
实现思路:创建一个命令对象,然后设定其接收者,让调用者引用到一个命令对象,最后调用者直接启动操作即可。
类图:
应用场景:用户开一台电脑。
分析:用户(调用者)开电脑时,面对电脑只有一个开关按钮(命令对象),这个开关按钮会让主板(接收者)通电,由主板去做启动电脑的操作。
下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Command Pattern:
一、抽象命令类(Command):
//抽象命令者
public interface ICommand
{
void Execute();
}
二、具体命令类(ConcreteCommand):
//具体命令
public class ConcreteCommand : ICommand
{
Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
public void Execute()
{
receiver.Operation();
}
}
三、调用者(Invoker):
//调用者
public class Invoker
{
private ICommand command;
public Invoker(ICommand command)
{
this.command = command;
}
public void ExecCommand()
{
command.Execute();
}
}
四、接收者(Receiver):
//接受者
public class Receiver
{
public void Operation()
{
Console.WriteLine("Cpu通电");
Console.WriteLine("内存通电");
Console.WriteLine("硬盘通电");
Console.WriteLine("光驱通电");
}
}
五、客户端(Client):
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver receciver = new Receiver();
ICommand cmd = new ConcreteCommand(receciver);
Invoker user = new Invoker(cmd);
user.ExecCommand();
Console.ReadLine();
}
}
如需源码请点击 CommandPattern.rar下载。