网络编程-----bind()、listen()
继上篇socket之后,又出一坑。。。篇简单的理解
bind()
函数原型:int
bind(
int
sockfd ,
const
struct
sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);
参数说明:
sockfd:套接口描述字,这个不多说了,就是函数socket()的返回值;
my_addr:指针,指向一个结构体,该结构体包含GameServer的信息;在GameServer中,包含的是协议族、server地址(一般都是本地的物理地址)、端口号;在client中包含协议族、server地址、连接的端口号;
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; //协议族 uint16_t sin_port; //连接端口 struct in_addr sin_addr; //server地址 };
struct in_addr{ In_addr_t s_addr; };
addrlen:结构体长度;
返回值:0,绑定成功;-1,绑定失败;
listen()
函数原型:int listen( int sockfd, int backlog);
函数说明:
sockfd:套接口描述字,也不多说;
backlog:允许客户机连接的最大长度;
返回值:-1,监听失败;0,监听成功;
特别说明一下这个函数,小博之前踩过坑;首先listen之前必须要先bind套接口描述字,其次监听的范围,仅仅只能监听传输层上的套接口描述字,说白了就是只能监听TCP、UDP,而不能监听原始套接口描述字;因为所在层不同;