大话设计模式铺垫
提前申明:本人所有涉及到的设计模式案例以及讲解,灵感全部源自程杰先生的《大话设计模式》,中间可能也摘抄了一些网上的例子,具体地址记不清楚了,在此对各位前辈表达最崇高的敬意!
接下来我所提到的问题,在后面的各个设计模式中都会出现,请务必搞清楚接下来的问题,打好基础:
1、java的3大特性是什么?(封装、继承、多态)
2、为什么要使用封装、继承、多态?(这三者,可以把程序的藕合度降低,增加程序的复用性,而且容易修改和扩展!)
3、UML类图(必用),接下来每一个模式都会涉及到UML设计图,此图是所有设计图的基础
4、接口和抽象类的区别(太重要了)
5、什么时候使用抽象类和接口
6、为什么要学习设计模式(设计模式是经过无数实践总结出来的优秀方案,它可以最大程度精简代码,使代码更加容易维护、扩展和复用)
7、设计模式分为创建型设计模式、结构型设计模式与行为型设计模式
说明:我个人最喜欢观察者模、状态模式和职责链模式。特别是状态模式,它还阐述了说明是回调