在上篇文章中,韦恩卑鄙提出了silverlight3.0版本中增加了本地动态生成图片的方法,我又搜索了一下,的确可以了,您可以访问http://developer.51cto.com/art/200903/115552.htm查看详细信息,特此感谢韦恩卑鄙。
上文已经搭建除了一个生成图片的框架,但是还没有完成具体的代码,本章将继续上一章的内容。本章内容很简单,如果您不想往下继续看了,请下载源代码看一下实际效果吧。
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本文系列索引:
使用silverlight构建一个工作流设计器(一)
使用silverlight构建一个工作流设计器(二)
使用silverlight构建一个工作流设计器(三)
使用silverlight构建一个工作流设计器(四)
使用silverlight构建一个工作流设计器(五)
使用silverlight构建一个工作流设计器(六)
使用silverlight构建一个工作流设计器(七)
使用silverlight构建一个工作流设计器(八)
使用silverlight构建一个工作流设计器(九)
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使用silverlight构建一个工作流设计器(十一)
使用silverlight构建一个工作流设计器(十二)
使用silverlight构建一个工作流设计器(十三)
使用silverlight构建一个工作流设计器(十四)
在上篇文章中,韦恩卑鄙 提出了silverlight3.0 版本中增加了本地动态生成图片的方法,我又搜索了一下,的确可以了,您可以访问 http://developer.51cto.com/art/200903/115552.htm 查看详细信息,特此感谢 韦恩卑鄙 。
上文已经搭建除了一个生成图片的框架,但是还没有完成具体的代码,本章将继续上一章的内容。本章内容很简单,如果您不想往下继续看了,请下载源代码看一下实际效果吧。
九、动态生成流程图 片
9.4 生成图片
为了动态生成图片,我们需要使用到两个主要的类:
l Bitmap:是用于处理由像素数据定义的图像的对象 ,它封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
l Graphics:它封装一个 GDI+ 绘图图面。我们主要使用这个提供的各种方法来绘制矩形,椭圆,直线,文字等。
根据上节的内容,我们需要根据从客户端传递过来的工作流 xml描述文件生成一个对应的图片,这个 xml文件具体描述了工作流 的图形属性,包括容器图形,活动图形和规则图形。对应的,我们也需要设计三个类,分别表示容器,活动和规则的图形,然后分析 xml文件,创建一个容器,并且根据 xml文件创建相应的规则和活动。
9.4.1 容器类
容器类比较简单,包含四个属性:
l Width:容器宽。
l Height:容器高。
l RulePictureCollection:规则集合。
l ActivityPictureCollection:活动集合。
还有一个方法 ParseWorkFlowXML(string xml),这个方法主要功能就是分析接收的 xml参数,然后动态生成活动和规则类,并把 xml里面的相关信息关联到规则和活动类中。
下面是容器类的代码
Code public class ContainerPicture { /// <summary> /// 分析xml字符串 /// </summary> /// <param name="xmlString"></param> public void ParseWorkFlowXML( string xmlString) { float left; float top; string activityType = "" ; string repeatDirection = "" ; string uniqueID = "" ; string activityID = "" ; string activityName = "" ; Byte[] b = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(xmlString); XElement xele = XElement.Load(System.Xml.XmlReader.Create( new MemoryStream(b))); double .TryParse(xele.Attribute(XName.Get( " Width " )).Value, out _width); double .TryParse(xele.Attribute(XName.Get( " Height " )).Value, out _height); var partNos = from item in xele.Descendants( " Activity " ) select item; foreach (XElement node in partNos) { activityType = node.Attribute(XName.Get( " Type " )).Value; repeatDirection = node.Attribute(XName.Get( " RepeatDirection " )).Value; uniqueID = node.Attribute(XName.Get( " UniqueID " )).Value; activityID = node.Attribute(XName.Get( " ActivityID " )).Value; activityName = node.Attribute(XName.Get( " ActivityName " )).Value; float .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " PositionX " )).Value, out left); float .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " PositionY " )).Value, out top); // float.TryParse(node.Attribute(XName.Get("ZIndex")).Value, out zIndex); ActivityPicture a = new ActivityPicture(); a.RepeatDirection = repeatDirection; a.ActivityName = activityName; a.ActivityType = activityType; a.Left = left; a.Top = top; ActivityPictureCollection.Add(a); } partNos = from item in xele.Descendants( " Rule " ) select item; foreach (XElement node in partNos) { RulePicture r = new RulePicture(); r.LineType = node.Attribute(XName.Get( " LineType " )).Value; r.RuleName = node.Attribute(XName.Get( " RuleName " )).Value; double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " BeginPointX " )).Value, out r.BeginPointX); double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " BeginPointY " )).Value, out r.BeginPointY); double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " EndPointX " )).Value, out r.EndPointX); double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " EndPointY " )).Value, out r.EndPointY); double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " TurnPoint1X " )).Value, out r.TurnPoint1X); double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " TurnPoint1Y " )).Value, out r.TurnPoint1Y); double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " TurnPoint2X " )).Value, out r.TurnPoint2X); double .TryParse(node.Attribute(XName.Get( " TurnPoint2Y " )).Value, out r.TurnPoint2Y); RulePictureCollection.Add(r); } } double _width = 1024 ; /// <summary> /// 容器宽 /// </summary> public double Width { get { return _width; } set { _width = value; } } double _height = 800 ; /// <summary> /// 容器高 /// </summary> public double Height { get { return _height; } set { _height = value; } } List < RulePicture > _rulePictureCollection; /// <summary> /// 规则集合 /// </summary> public List < RulePicture > RulePictureCollection { get { if (_rulePictureCollection == null ) _rulePictureCollection = new List < RulePicture > (); return _rulePictureCollection; } } List < ActivityPicture > _activityPictureCollection; /// <summary> /// 活动集合 /// </summary> public List < ActivityPicture > ActivityPictureCollection { get { if (_activityPictureCollection == null ) _activityPictureCollection = new List < ActivityPicture > (); return _activityPictureCollection; } } }
9.4.2 活动类
活动类包含以下几个重要属性:
l ActivityName:活动名称
l ActivityType:活动类型
l RepeatDirection:如果活动类型是汇聚活动,那么指出图形的摆放方向
l Left:活动相对于容器的 X坐标
l Top:活动相对与容器的 Y坐标
l Width:活动的宽
l Height:活动的高
活动还包含一个重要的方法, DrawingPic(Graphics gr),这个方法根据活动的属性来绘制活动的图形。下面的活动类的代码:
Code public class ActivityPicture { public string RepeatDirection; public string ActivityType; float _left; public float Left { get { if (ActivityType.ToLower() == " INTERACTION " .ToLower()) { } else if (ActivityType.ToLower() == " INITIAL " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " COMPLETION " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " SUBPROCESS " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " AUTOMATION " .ToLower()) { return _left + 25 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " VOTE_MERGE " .ToLower()) { if (RepeatDirection.ToLower() == " Horizontal " .ToLower()) return _left + 20 ; else return _left + 40 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_BRANCH " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_BRANCH " .ToLower()) { return _left + 10 ; } return _left; } set { _left = value; } } public float Top; public float Width { get { if (ActivityType.ToLower() == " INTERACTION " .ToLower()) { return 100 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " INITIAL " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " COMPLETION " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " SUBPROCESS " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " AUTOMATION " .ToLower()) { return 50 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " VOTE_MERGE " .ToLower()) { if (RepeatDirection.ToLower() == " Horizontal " .ToLower()) return 60 ; else return 20 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_BRANCH " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_BRANCH " .ToLower()) { return 60 ; } return 100 ; } } public float Height { get { if (ActivityType.ToLower() == " INTERACTION " .ToLower()) { return 60 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " INITIAL " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " COMPLETION " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " SUBPROCESS " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " AUTOMATION " .ToLower()) { return 50 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " VOTE_MERGE " .ToLower()) { if (RepeatDirection.ToLower() == " Horizontal " .ToLower()) return 20 ; else return 60 ; } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_BRANCH " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_BRANCH " .ToLower()) { return 60 ; } return 100 ; } } public string ActivityName; public void DrawingPic(Graphics gr) { if (ActivityType.ToLower() == " INTERACTION " .ToLower()) { gr.DrawRectangle( new Pen(Brushes.Green), Left, Top, Width, Height); Font fn = new Font( " @宋体 " , 12 ); SolidBrush solidBlack = new SolidBrush(Color.White); gr.DrawString(ActivityName, fn, solidBlack, Left + 5 , Top + Height / 2 - 10 ); } else if (ActivityType.ToLower() == " INITIAL " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " COMPLETION " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " SUBPROCESS " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " AUTOMATION " .ToLower()) { // Left += 25; gr.DrawEllipse( new Pen(Brushes.Green), Left, Top, Width, Height); Font fn = new Font( " @宋体 " , 12 ); SolidBrush solidBlack = new SolidBrush(Color.White); gr.DrawString(ActivityName, fn, solidBlack, Left + 5 , Top + Height / 2 - 10 ); } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_MERGE " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " VOTE_MERGE " .ToLower()) { // Left += 20; gr.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Green), Left, Top, Width, Height); Font fn = new Font( " @宋体 " , 12 ); SolidBrush solidBlack = new SolidBrush(Color.White); gr.DrawString(ActivityName, fn, solidBlack, Left + 5 , Top + Height / 2 - 10 ); } else if (ActivityType.ToLower() == " AND_BRANCH " .ToLower() || ActivityType.ToLower() == " OR_BRANCH " .ToLower()) { // Left += 10; Point[] ps = new Point[ 5 ]; ps[ 0 ].X = ( int )Left + 50 ; ps[ 0 ].Y = ( int )Top; ps[ 1 ].X = ( int )Left + 80 ; ps[ 1 ].Y = ( int )Top + 30 ; ps[ 2 ].X = ( int )Left + 50 ; ps[ 2 ].Y = ( int )Top + 60 ; ps[ 3 ].X = ( int )Left + 20 ; ps[ 3 ].Y = ( int )Top + 30 ; ps[ 4 ].X = ( int )Left + 50 ; ps[ 4 ].Y = ( int )Top + 0 ; GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); gp.AddLine(ps[ 0 ], ps[ 1 ]); gp.AddLine(ps[ 1 ], ps[ 2 ]); gp.AddLine(ps[ 2 ], ps[ 3 ]); gp.AddLine(ps[ 3 ], ps[ 4 ]); gr.DrawPath( new Pen(Brushes.Green), gp); Font fn = new Font( " @宋体 " , 12 ); SolidBrush solidBlack = new SolidBrush(Color.White); gr.DrawString(ActivityName, fn, solidBlack, Left + 5 , Top + Height / 2 - 10 ); } } }
9.4.3 规则类
和活动类类似,规则类也包含了一些表示规则图形的重要属性,包括以下几个:
l RuleName:规则名称
l LineType:线条类型
l BeginPointX:起始点 X坐标
l BeginPointY:起始点 Y坐标
l EndPointX:终点 X坐标
l EndPointY:终点 Y坐标
l TurnPoint1X:转折点 1X坐标
l TurnPoint1Y:转折点 1Y坐标
l TurnPoint2X:转折点 2X坐标
l TurnPoint2Y:转折点 2Y坐标
以及一个重要的方法, DrawingPic(Graphics gr),这个方法根据规则的属性绘制规则 图形,下面是规则类的具体代码:
Code public class RulePicture { public string RuleName; public string LineType; public double BeginPointX; public double BeginPointY; public double EndPointX; public double EndPointY; public double TurnPoint1X; public double TurnPoint1Y; public double TurnPoint2X; public double TurnPoint2Y; public void DrawingPic(Graphics gr) { Point[] ps = null ; if (LineType.ToLower() == " Polyline " .ToLower()) { ps = new Point[ 4 ]; ps[ 0 ].X = ( int )BeginPointX; ps[ 0 ].Y = ( int )BeginPointY; ps[ 1 ].X = ( int )TurnPoint1X; ps[ 1 ].Y = ( int )TurnPoint1Y; ps[ 2 ].X = ( int )TurnPoint2X; ps[ 2 ].Y = ( int )TurnPoint2Y; ps[ 3 ].X = ( int )EndPointX; ps[ 3 ].Y = ( int )EndPointY; } else { ps = new Point[ 2 ]; ps[ 0 ].X = ( int )BeginPointX; ps[ 0 ].Y = ( int )BeginPointY; ps[ 1 ].X = ( int )EndPointX; ps[ 1 ].Y = ( int )EndPointY; } gr.DrawLines( new Pen(Brushes.Green), ps); } }
9.4.4 主控逻辑
有了以上的基础,我们就可以来动态创建一个表示流程图 的图片了,具体请看下面的代码:
public void CreatePicture(string pictureName, string xml)
{
// 创建容器
ContainerPicture con = new ContainerPicture ();
// 分析xml字符串
con.ParseWorkFlowXML(xml);
Bitmap pg = new Bitmap ((int )con.Width, (int )con.Height);
Graphics gr = Graphics .FromImage(pg);
gr.CompositingQuality = CompositingQuality .HighQuality;
gr.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode .HighQuality;
gr.SmoothingMode = SmoothingMode .HighQuality;
// 遍历规则集合,生成规则图片
for (int i = 0; i < con.RulePictureCollection.Count; i++)
{
con.RulePictureCollection[i].DrawingPic(gr);
}
// 遍历活动集合,生成活动图片
for (int i = 0; i < con.ActivityPictureCollection.Count; i++)
{
con.ActivityPictureCollection[i].DrawingPic(gr);
}
pg.Save(Server.MapPath("~/picture/" + pictureName + ".png" ), System.Drawing.Imaging.ImageFormat .Png);
pg.Dispose();
gr.Dispose();
}
上面的代码完成了动态创建图片的功能,不过这样的图片还不是很完美,因为还有许多细节需要完善,不过程序不打算继续完成画图的功能了,等到silverlight3.0 正式版出来以后,把这个功能放在客户端实现,并且看看能不能使用类似截屏的功能,而不是动态一个创建一系列的活动图片和规则图片。
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