Switch<T>是WF4.0中新增的活动。功能类似于C#语言中的Switch语句,但是C#的Switch语句只能是一般的Int,String等类型。在WF4.0中Switch<T>可以使用
用于自定义的复杂类型。下面例子完成根据不同的Person执行不同的分支。
1.下面是Person类,在Person类中我们必须要重写Equals方法和GetHashCode方法,代码如下:
[TypeConverter(typeof(PersonConverter))] public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public Person() { this.Age = 15; } public Person(string name, int age) { this.Name = name; this.Age = age; } public Person(string name) : this() { this.Name = name; } public override bool Equals(object obj) { Person person = obj as Person; if (person != null) { return string.Equals(this.Name, person.Name); } return false; } public override int GetHashCode() { if (this.Name != null) { return this.Name.GetHashCode(); } return 0; } }
2.TypeConverter 类是.NET提供的类型换器 就是将一种类型(object,可以说是任何类型)转换到另一种类型(一般为string),或者将另一种类型转换回来。
我们实现上面的Person的PersonConverter,如下:
public class PersonConverter : TypeConverter { public override bool CanConvertFrom(ITypeDescriptorContext context,Type sourceType) { return (sourceType == typeof(string)); } public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context,CultureInfo culture, object value) { if (value == null) { return null; } if (value is string) { return new Person { Name = (string)value }; } return base.ConvertFrom(context, culture, value); } public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context,CultureInfo culture,
object value, Type destinationType) { if (destinationType == typeof(string)) { if (value != null) { return ((Person)value).Name; } else { return null; } } return base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType); } }
3.工作流设计如下:
3.1.定义一个Person类型的变量p1,Scope为Sequence。
3.2.工作流设计中首先是一个Assign活动来实例化p1,然后在Switc<Person>中根据p1的不同值来判断走不同的分支。
3.3.运行程序结果为:Hello Cary。
作者:生鱼片
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