GOF23设计模式之命令模式(command)

一、命令模式概述

  将一个请求封装到一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化。

二、命令模式结构

  (1)Command 抽象命令类

  (2)ConcreteCommand 具体命令类

  (3)Invoker 调用者 / 请求者

      请求的发送者,他通过命令对象来执行。一个调用者并不需要在设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在关联,在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接受者的相关操作。

  (4)Receiver 接收者

      接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。

      未抽象前,实际执行操作内容的对象。

  (5)Client 客户类

      在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令类对象时指定对应的接受者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

三、命令模式场景导入与示例代码

  场景:在军队中,团长发出作战命令,但不指定谁去执行命令,命令根据接受者的不同去让接受者(战士)去执行命令。

 1 /**
 2  * 命令接口
 3  * @author CL
 4  *
 5  */
 6 public interface Command {
 7     /**
 8      * 在真正的项目中可以设计多个方法
 9      */
10     void execute();
11 }
12 
13 /**
14  * 真正的命令
15  * @author CL
16  *
17  */
18 class ConcreteCommand implements Command {
19     /**
20      * 命令真正的执行者
21      */
22     private Receiver receiver;
23     
24     public ConcreteCommand() {
25     }
26 
27     public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
28         this.receiver = receiver;
29     }
30 
31     @Override
32     public void execute() {
33         //命令执行前或后,进行相关的操作
34         receiver.action();
35     }
36     
37 }
 1 /**
 2  * 命令的调用者或发起者(相当于例子中的团长)
 3  * @author CL
 4  *
 5  */
 6 public class Invoke {
 7     
 8     private Command command;    //也可以通过容器List<Command>容纳很多的命令,进行批处理。
 9                                 //数据库底层的事务管理就是类似的结构!
10 
11     public Invoke(Command command) {
12         this.command = command;
13     }
14     
15     /**
16      * 下达命令
17      */
18     public void call() {
19         //命令执行前或后,进行相关的操作
20         //通过命令对象间接调用接收者
21         command.execute();
22     }
23 
24 }
 1 /**
 2  * 真正的命令执行者(相当于例子中的战士)
 3  * @author CL
 4  *
 5  */
 6 public class Receiver {
 7     
 8     /**
 9      * 执行命令
10      */
11     public void action() {
12         System.out.println("战士去执行作战命令!");
13     }
14 
15 }

  测试:

 1 /**
 2  * 测试命令模式
 3  * @author CL
 4  *
 5  */
 6 public class Client {
 7 
 8     public static void main(String[] args) {
 9         //创建具体命令类对象并指定对应的接受者
10         Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
11         
12         Invoke invoke = new Invoke(command);
13         
14         invoke.call();
15     }
16 }

  控制台输出:

战士去执行作战命令!

四、命令模式场景开发应用场景

  (1)Struts2 中,action 的整个调用过程就是命令模式;

  (2)数据库事务机制的底层实现;

  (3)命令的撤销和恢复;

  (4)…………

posted @ 2018-01-22 14:46  C3Stones  阅读(454)  评论(0编辑  收藏  举报