GOF23设计模式之工厂模式(factory)
一、工厂模式概述
实现了创建者和调用者的分离
(1)分类
①简单工厂模式
虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多。
②工厂方法模式
不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展。
③抽象工厂模式
不可以增加产品,可以增加产品族。
二、不使用工厂模式时
1.创建一个汽车的接口
1 public interface Car { 2 void run(); 3 }
2.创建两个实现汽车接口的类:
1 public class Audi implements Car { 2 3 public void run() { 4 System.out.println("奥迪在跑..."); 5 } 6 7 }
1 public class Byd implements Car { 2 3 public void run() { 4 System.out.println("比亚迪在跑..."); 5 } 6 7 }
3.客户端创建实例:
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Car c1 = new Audi(); 5 Car c2 = new Byd(); 6 7 c1.run(); 8 c2.run(); 9 } 10 11 }
控制台输出:
奥迪在跑...
比亚迪在跑...
当客户没有需求改动时,完全可以不使用工厂模式。但是当需要创建更多实例或者需要频繁更改时,只需要引入工厂或者更改工厂类中的代码就可以了,这样就实现了解耦,是工厂模式的一大好处。
三、简单工厂(simplefactory)
简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
缺点:对于增加新产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
1.创建接口和实现类
1 public interface Car { 2 void run(); 3 }
1 public class Audi implements Car { 2 3 public void run() { 4 System.out.println("奥迪在跑..."); 5 } 6 7 }
1 public class Byd implements Car { 2 3 public void run() { 4 System.out.println("比亚迪在跑..."); 5 } 6 7 }
2.创建简单工厂类
1 public class CarFactory { 2 3 public static Car creatCar(String type) { 4 if (type.equals("奥迪")) { 5 return new Audi(); 6 } else if (type.equals("比亚迪")){ 7 return new Byd(); 8 } 9 return null; 10 } 11 12 }
3.测试
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Car c1 = CarFactory.creatCar("奥迪"); 5 Car c2 = CarFactory.creatCar("比亚迪"); 6 7 c1.run(); 8 c2.run(); 9 10 } 11 }
控制台输出:
奥迪在跑...
比亚迪在跑...
4.或者创建另一种简单(静态)工厂类
1 public class CarFactory { 2 3 public static Car creatAudi() { 4 return new Audi(); 5 } 6 7 public static Car creatByd() { 8 return new Byd(); 9 } 10 }
5.测试
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Car c1 = CarFactory.creatAudi(); 5 Car c2 = CarFactory.creatByd(); 6 7 c1.run(); 8 c2.run(); 9 } 10 }
控制台输出:
奥迪在跑...
比亚迪在跑...
通过工厂类创建实例,实现解耦。
四、工厂方法(factorymethod)
一个类对应一个工厂实现类,避免了开闭原则的弊端,更容易扩展代码。但是从复杂度来分析,简单工厂模式更优,因为对客户而言,简单工厂更简单。
1.创建汽车接口和汽车工厂接口
1 public interface Car { 2 void run(); 3 }
1 public interface CarFactory { 2 Car createCar(); 3 }
2.创建汽车的接口和汽车工厂方法的实现类
1 public class Audi implements Car { 2 3 public void run() { 4 System.out.println("奥迪在跑..."); 5 } 6 7 }
1 public class AudiFactory implements CarFactory { 2 3 public Car createCar() { 4 return new Audi(); 5 } 6 7 }
1 public class Byd implements Car { 2 3 public void run() { 4 System.out.println("比亚迪在跑..."); 5 } 6 7 }
1 public class BydFactory implements CarFactory { 2 3 public Car createCar() { 4 return new Byd(); 5 } 6 7 }
3.测试
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Car c1 = new AudiFactory().createCar(); 5 Car c2 = new BydFactory().createCar(); 6 7 c1.run(); 8 c2.run(); 9 } 10 11 }
控制台输出:
奥迪在跑...
比亚迪在跑...
不再与实际类打交道,而通过工厂来创建对象,实现解耦。增加新的产品也更加方便。
4.增加新的产品
1 public class Benz implements Car { 2 3 public void run() { 4 System.out.println("奔驰在跑..."); 5 } 6 7 }
1 public class BenzFactory implements CarFactory { 2 3 public Car createCar() { 4 return new Benz(); 5 } 6 7 8 }
5.测试
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Car c1 = new AudiFactory().createCar(); 5 Car c2 = new BydFactory().createCar(); 6 Car c3 = new BenzFactory().createCar(); 7 8 c1.run(); 9 c2.run(); 10 c3.run(); 11 } 12 13 }
控制台输出:
奥迪在跑... 比亚迪在跑... 奔驰在跑...
五、抽象工厂
抽象工厂模式用来生产不同产品族的全部产品。(对于新增加某一个完整的产品,无能为力;仅支持增加产品族;)
产品族: 发动机 座椅 轮胎 是汽车的一个产品族
抽象工厂模式是工厂模式的一种特殊版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
1.创建高低端产品族的接口和实现类
1 /** 2 * 创建汽车产品族中的发动机接口 3 * @author CL 4 * 5 */ 6 public interface Engine { 7 void run(); 8 void start(); 9 } 10 11 /** 12 * 高端发动机实现类 13 */ 14 class LuxuryEngine implements Engine { 15 16 public void run() { 17 System.out.println("转速高!"); 18 } 19 20 public void start() { 21 System.out.println("可以自动启停!"); 22 } 23 24 } 25 26 /** 27 * 低端发动机实现类 28 */ 29 class LowEngine implements Engine { 30 public void run() { 31 System.out.println("转速慢!"); 32 } 33 34 public void start() { 35 System.out.println("不可以自动启停!"); 36 } 37 38 }
1 /** 2 * 创建汽车产品族中的座椅接口 3 * @author CL 4 * 5 */ 6 public interface Seat { 7 void massage(); 8 } 9 10 /** 11 * 高端座椅的实现类 12 */ 13 class LuxurySeat implements Seat { 14 15 public void massage() { 16 System.out.println("可以按摩!"); 17 } 18 19 } 20 21 /** 22 * 低端座椅的实现类 23 */ 24 class LowSeat implements Seat { 25 26 public void massage() { 27 System.out.println("不可以按摩!"); 28 } 29 30 }
1 /** 2 * 创建汽车产品族的轮胎接口 3 * @author CL 4 * 5 */ 6 public interface Tyre { 7 void abrasion(); 8 } 9 10 /** 11 * 高端轮胎的实现类 12 */ 13 class LuxuryTyre implements Tyre { 14 15 public void abrasion() { 16 System.out.println("磨损慢!"); 17 } 18 19 } 20 21 /** 22 * 低端轮胎的实现类 23 */ 24 class LowTyre implements Tyre { 25 26 public void abrasion() { 27 System.out.println("磨损快!"); 28 } 29 30 }
2.创建高端汽车工厂和低端汽车工厂
1 /** 2 * 创建高端汽车的实现类工厂 3 * @author CL 4 * 5 */ 6 public class LuxuryCarFactory implements CarFactory { 7 8 /** 9 * 制造高端发动机 10 */ 11 public Engine creatEngine() { 12 return new LuxuryEngine(); 13 } 14 15 /** 16 * 制造高端座椅 17 */ 18 public Seat creatSeat() { 19 return new LuxurySeat(); 20 } 21 22 /** 23 * 制造高端轮胎 24 */ 25 public Tyre creatTyre() { 26 return new LuxuryTyre(); 27 } 28 29 }
1 /** 2 * 创建低端汽车的实现类工厂 3 * @author CL 4 * 5 */ 6 public class LowCarFactory implements CarFactory { 7 8 /** 9 * 制造低端发动机 10 */ 11 public Engine creatEngine() { 12 return new LowEngine(); 13 } 14 15 /** 16 * 制造低端座椅 17 */ 18 public Seat creatSeat() { 19 return new LowSeat(); 20 } 21 22 /** 23 * 制造低端轮胎 24 */ 25 public Tyre creatTyre() { 26 return new LowTyre(); 27 } 28 29 }
3.测试
1 /** 2 * 使用抽象工厂模式创建高端汽车发动机 3 * 创建低端汽车轮胎 4 * @author CL 5 * 6 */ 7 public class Client { 8 9 public static void main(String[] args) { 10 //需要低端发动机 11 CarFactory factory = new LowCarFactory(); 12 Engine e = factory.creatEngine(); 13 e.run(); 14 e.start(); 15 16 System.out.println("----------------"); 17 18 //需要高端轮胎 19 CarFactory carFactory = new LuxuryCarFactory(); 20 Tyre t = carFactory.creatTyre(); 21 t.abrasion(); 22 } 23 24 }
控制台输出:
转速慢! 不可以自动启停! ---------------- 磨损慢!
六、如何选择工厂模式
实际应用:简单工厂模式
增加产品:工厂方法模式
增加产品族:抽象工厂模式
七、工厂模式常见应用场景
(1)JDK中Calendar的getInstance方法;
(2)JDBC中Connection对象的获取;
(3)Hibernate中sessionFactory创建Session;
(4)Spring中IOC容器创建管理bean对象;
(5)XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象;
(6)反射中Class对象的newInstance();
(7)………………