C# 单例模式
单例模式又分为懒汉模式与饿汉模式。
1、懒汉模式
懒汉式单例类在第一次使用时创建,无须一直占用系统资源,实现了延迟加载,但是必须处理好多个线程同时访问的问题,特别是当单例类作为资源控制器,在实例化时必然涉及资源初始化,而资源初始化很有可能耗费大量时间,这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大,需要通过双重检查锁定等机制进行控制,这将导致系统性能受到一定影响。
/// <summary> /// 懒汉模式(双重锁定) /// </summary> public class SingletonLazy { //定义一个静态变量来保存类的实例 private static SingletonLazy instance; //定义一个标识确保线程同步 private static readonly object locker = new object(); //定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private SingletonLazy() { } /// <summary> /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// </summary> /// <returns></returns> public static SingletonLazy GetInstance() { //当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁", //当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁 //lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁" //第一重判断,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 if (instance == null) { //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问 lock (locker) { //第二重判断,如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if (instance == null) { instance = new SingletonLazy();//创建单例实例 } } } return instance; } }
2、饿汉模式
饿汉式单例类在类被加载时就将自己实例化,它的优点在于无须考虑多个线程同时访问的问题,可以确保实例的唯一性;从调用速度和反应时间角度来讲,由于单例对象一开始就得以创建,因此要优于懒汉式单例。但是无论系统在运行时是否需要使用该单例对象,由于在类加载时该对象就需要创建,因此从资源利用效率角度来讲,饿汉式单例不及懒汉式单例,而且在系统加载时由于需要创建饿汉式单例对象,加载时间可能会比较长。
/// <summary> /// 饿汉模式(线程安全且不用用锁) /// </summary> public sealed class Singleton { //readonly和static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并可以在运行时编译。 //在这种模式下,无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。 //由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用Instance()后才实例化出唯一的单例对象。 private static readonly Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton Instance() { return instance; } }