摘要: 学习记录条 周次 学习时间 新编写代码行数 博客量(篇) 学到知识点 (小时) 第一周 10 0 1 1.学习了软件工程的概念,了解软件工程跟所学专业的关系 2.了解了github和git的作用和其他相似软件的功能和区别 第二周 10 80 2 完成复利公式计算程序,并成功PUSH到github上 阅读全文
posted @ 2016-03-09 11:15 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(1096) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 已加载0% 阅读全文
posted @ 2018-09-20 17:38 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(599) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 整个动作只有一步,在时间为 0 处,position 设置为 start 时动画的第一步已执行完成 相同情况下,position 设置为 end ,当时间为 0 时动画的第一步尚未开始 阅读全文
posted @ 2018-09-19 11:03 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因为今天不太舒服,所以就没有那么详细的写了,但是只是不分类,代码里面都也很详细的写了的。抱歉了。 @keyframes 关键帧 规则 阅读全文
posted @ 2018-09-13 17:35 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习所谓是从浅到深,先掌握基本的实现,再去实现多样化 首先来一个三棱柱的实现: 1、先了解三棱柱的z轴的中心怎么求,根据数学公式可是,z轴的一半=deg/2*math.pi/180 * legth/2 length = 边的一半(每条边都一样长,每个角都一样大) 内角 = 180-360/n 外角 阅读全文
posted @ 2018-09-13 12:36 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图: 阅读全文
posted @ 2018-09-12 17:37 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前 后 左 右 上 下 ... 阅读全文
posted @ 2018-09-12 12:04 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rainbow 阅读全文
posted @ 2018-09-12 10:52 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D变换的x,y,z轴是分别效果是: x轴旋转的话,就是头和脚进行转动 y轴旋转的话,就是左右手进行转动 z轴旋转的话,就是整个身体平铺在旋转。 上面是针对旋转的意思去,但是对于其他的类似一样,就是这样子去理解x,y,z轴的在哪里的 变换跟2D同理 最主要的区别是透视视图“景深” <!--景深的作用 阅读全文
posted @ 2018-09-11 18:20 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了更好的利用学过的知识,扎实一下知识,也方便日后的复习,则需要做一些东西热身热身一下 以下是实现的代码: 阅读全文
posted @ 2018-09-11 16:29 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、div的水平居中: 有高度和宽度的垂直居中: 如果想水平加垂直居中的DIV已知高度和宽度,是最好办的了! 1、先让这个DIV绝对定位; 2、让他距离上边50%,左边50%;这会这个DIV的左上角这个点就是窗口的正中间; 3、因为已经知道了这个DIV的高和宽了,那么再从这里点向左移动总宽的一半就可 阅读全文
posted @ 2018-09-06 16:00 你若精彩,蝴蝶自来 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑