static 静态变量
静态变量的类型关键字是static。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量, 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。 对于自动变量,它属于动态存储方式。 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式。 由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式
(1)静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
(2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(3)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋值。数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。
(4)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源文件的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
举例说明
给读者一个简单直白的例子(区别静态局部变量和动态局部变量):
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#include<stdio.h> int fun( int n) { static int f=1; f=f*n; return f; } void main() { int i; for (i=1;i<=5;i++) printf ( "fun(%d)=%d\n" ,i,fun(i)); } |
这里的运行结果是:
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fun(1)=1 fun(2)=2 fun(3)=6 fun(4)=24 fun(5)=120 |
说明f在加了static的类型限制之后,就相当于全局变量,函数调用完了之后,修改过的f的值仍然是有效的(即这个程序相当于求i的阶乘了)。而如果不加static的类型限制,那么,会是什么结果呢,我们看下面的代码:
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#include<stdio.h> int fun( int n) { int f=1; f = f * n; return f; } void main() { int i; for (i=1;i<=5;i++) printf ( "fun(%d)=%d\n" ,i,fun(i)); } |
程序的运行结果是:
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fun(1)=1 fun(2)=2 fun(3)=3 fun(4)=4 fun(5)=5 |
也就是说,这时函数fun中的变量f的生命周期就仅限于fun函数的范围内了,在main中每次传入新的参数i,f就会计算1*i的值并返回,而不会像之前那样不断的累乘了。
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下面是java例子:
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public class StaticTest{ static int f= 1 ; //java声明静态变量要放到函数外面,结果和c的结果一样 int fun( int n){ f = f * n; return f; } public static void main(String[] args){ StaticTest st = new StaticTest(); for ( int i = 1 ; i <= 5 ; i++) System.out.println(st.fun(i)); } } |
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Module Module1
Public a As Integer ‘未赋值的情况下a的值是0
End Module
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
a += 1
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
a += 1
MsgBox(a) ’结果是2(0+1+1)因为是a是模块级静态全局变量,所以按按钮3以后,直到关闭程序a的值都会是2
End Sub
End Class