[XMove-自主设计的体感解决方案] 系统综述

      

编者注: X-MOVE是作者在业余时间于2010年6月份启动的以运动传感开发,算法和应用的平台,目前已经发展了三个版本,第四版的开发接近尾声。发布在博客园仅为交流技术,不存在商业目的,作者保留一切权利。

 一 . XMOVE 系统简介

      X-MOVE是作者于2010年本科四年级年启动的运动传感模拟,建模和计算的平台,已经发展到第四代。利用优秀算法和自主设计的硬件,充分发挥传感器能力,搭建起全新人机交互和动作传感解决方案,并努力实现产品级成熟度。

  

      目前开发了以下应用:

  •   全身动作捕捉和重现
  •   对使命召唤(COD),街霸,HAWX等主流游戏的体感控制的支持
  •   空中3D鼠标(包含动作识别)
  •   手机屏幕实现电脑触摸板
  •   虚拟现实和远程机械控制
  •   电子指南针
  •   传感器数据采集,分析和重现
  •   其他应用

  

      系统涉及以下关键技术:

 

 

       作者的目标是将其开发为开放的,可扩展的体感开发和应用平台,以实现以下愿景:

    XMove是一套可拓展的开放体感系统框架, 可以通过USB,蓝牙,WIFI,3G,串口甚至Kinect等通信方法,接收来自不同传感器,不同节点(包含手机和自制传感器)的数据,通过传感器融合算法,向应用层提供统一和完整的运动数据和扩展信息。以实现在常规环境下,对人体动作的实时监测和输出。 尽最大可能满足高可靠和低功耗设计,并支持异构自组网。

 XMove的硬件家族

 手持硬件传感器:

 

   系统的实现了三层框架,向上提供统一的传感器数据和API。

    

 虚拟游戏引擎和全身人体动作位置监控演示:

XMOVE软件界面系统:

  自制嵌入式OS的内置传感器监测显示:

演示视频:

 

二. XMOVE开发文章系列列表

       目前作者已经基本完成大部分的开发任务。作者亦获得了颇大的知识和能力收益,为了与有兴趣的网友一起交流,我在博客园开放此系统的部分设计和技术,与志同道合的朋友分享相关信息。其中也会提到我的一些开发心得和工作感受。

      作者将不定期的更新文集,已经或将会包含以下内容:

  •  XMOVE系统介绍:

    XMove已开发应用介绍

  XMove-Studio PC端应用和开发平台

      各代版本发展情况:XMOVE1.0

  各代版本发展情况:XMOVE2.0

      各代版本发展情况:XMOVE3.0

  各代版本发展情况:XMOVE4.0 Android子系统

      XMove的无线通信协议简介

  第三方开发开放API使用说明

  • XMOVE3.0嵌入式手持终端介绍  

  系统综述: 自制的彩屏手持动作感应终端

  软件介绍(一):精简型嵌入式系统的菜单实现和任务切换  

  软件介绍(二):在2KB内存单片机上实现的彩屏GUI控件库

  软件介绍(三):在2KB内存单片机上实现的俄罗斯方块

  软件介绍(四):在2KB内存单片机上实现的超精简五子棋算法

  软件介绍(五):在2KB内存的单片机上实现的T9中文输入法

  •     设计经验

     困扰半年之久的MSP430的I2C问题

  设计,成本与开发细节的讨论

 

  •   动态识别和算法

      动态动作识别算法介绍

  AHRS传感器融合算法介绍

  •   安卓开发

     用手机的屏幕作为电脑触摸板!

     安卓的GPS和远程地理定位

   安卓3G高速数据通信 

   安卓手机端通过蓝牙与PC通信的实现

 

  •  其他

 

      如果您有任何问题,欢迎联系我:buptzym@gmail.com

  

  

      

 

      

      

    

posted @ 2012-06-15 14:54  FerventDesert  阅读(9087)  评论(13编辑  收藏  举报