跳票

我怀着无比沉痛的心情宣布,我们的游戏因尚未达到预期的可玩性,为了不丢人现眼,延迟发布i天(i<=7)。

我们在起初的计划中,以发布后一周的下载量作为项目衡量的标准。虽然跳票,但是我们的标准未变化。因为还有市场审核的时间,所以我们将在7天内发布,保证至1月7日时已发布一周以上。

跳票是非常常见的,尤其在一个非常大的项目里。微软的很多项目都有跳票的经历。我们会在接下来的几天里奋发图强,将我们的游戏努力做好。

posted @   Shine Team  阅读(785)  评论(2编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
点击右上角即可分享
微信分享提示