跳票
我怀着无比沉痛的心情宣布,我们的游戏因尚未达到预期的可玩性,为了不丢人现眼,延迟发布i天(i<=7)。
我们在起初的计划中,以发布后一周的下载量作为项目衡量的标准。虽然跳票,但是我们的标准未变化。因为还有市场审核的时间,所以我们将在7天内发布,保证至1月7日时已发布一周以上。
跳票是非常常见的,尤其在一个非常大的项目里。微软的很多项目都有跳票的经历。我们会在接下来的几天里奋发图强,将我们的游戏努力做好。
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我们在起初的计划中,以发布后一周的下载量作为项目衡量的标准。虽然跳票,但是我们的标准未变化。因为还有市场审核的时间,所以我们将在7天内发布,保证至1月7日时已发布一周以上。
跳票是非常常见的,尤其在一个非常大的项目里。微软的很多项目都有跳票的经历。我们会在接下来的几天里奋发图强,将我们的游戏努力做好。
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