一.Android特性
• 应用程序框架支持组件的重用与替换
• Dalvik 虚拟机专为移动设备优化
•
集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎
•
优化的图形库包括定制的2D
图形库,基于OpenGL ES 1.0的3D
图形库
• SQLite 用作结构化的数据存储
•
多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG
, GIF)
• GSM 电话技术(依赖于硬件)
•
蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G,
和WiFi(依赖于硬件)
•
照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer)(依赖于硬件)
•
丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse 集成开发环境插件
二.Android的系统架构
1.
应用程序
同Android系统一起发布的核心应用程序,如email
客户端,SMS
短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。(JAVA
编写)
2. 应用程序框架
开发者可以用它开发应用,其中包括:
• 丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 甚至可嵌入的web 浏览器。
• 内容提供器(Content Providers):使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
• 资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,布局文件( layoutfiles )
• 通知管理器(Notification Manager): 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
• 活动管理器( Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能
- 类库
一些C/C++核心库,方便开发者进行应用的开发。
• 系统C 库(libc):专门为基于embedded linux的设备定制的
• 媒体库:支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG
• SurfaceManager :对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D 图层的无缝融合
• webkit/LibWebCore :Web 浏览引擎,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web 视图
• SGL:底层的2D图形引擎
• 3D libraries : 基于OpenGL ES 1.0 APIs 实现的3D引擎
• FreeType :位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示
• SQLite :轻型关系型数据库引擎
4. Android 运行时环境
• Android
核心库:提供了JAVA库的大多数功能
• Dalvik
虚拟机:依赖于linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。同时虚拟机是基于寄存器的,Dalvik
采用简练、高效的byte code
格式运行,它能够在低资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用,每一个Android
应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik
虚拟机实例。Dalvik
虚拟机中可执行文件为.dex文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。所有的类都经由JAVA
编译器编译,然后通过SDK中的"dx"
工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。
5.
Linux 内核
Linux
内核作为硬件和软件栈之间的抽象层。Android
的核心系统服务:
安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动