结构变量作为方法的参数调用,在方法内部使用的“坑”你遇到过吗?
很久没有写博了,今天一个同学在问结构变量的问题,问结构到底是传递值还是传递引用。查过MSDN的都知道,结构默认是传递值的,因此在方法内部,结构的值会被复制一份。但是对于结构数组,如果值还是要被复制一份,这个内存占用是不是很多了呢?
一般来说,数组参数传递的是引用,那么数组的元素呢?它是被复制的还是被引用的?如果结构数组的元素象结构变量那样也是复制的,那么对于方法调用的内存占用问题,就得好好考虑下了。
MSDN看了半天,也讨论了半天,感觉还是没有动手实验最有说服力,我们先定义一个结构体:
struct Point { public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { this.X = x; this.Y = y; } }
定义2个方法,分别以传值和传引用的方式来调用结构变量:
static void TestStruc(Point p) { p.X++; p.Y++; } static void TestStruc2(ref Point p) { p.X++; p.Y++; }
调用代码:
Point p = new Point(1, 2); TestStruc(p); Console.WriteLine("call by value Point X={0},Y={1}", p.X, p.Y); TestStruc2(ref p); Console.WriteLine("call by ref Point X={0},Y={1}", p.X, p.Y);
调用结果符合预期,以引用传递的结构变量,它的值被改变了:
Struct Pont(X,Y) Test: call by value Point X=1,Y=2 call by ref Point X=2,Y=3
下面,试试结构数组,看有何不同:
static void TestStrucArray2(ref Point[] arr) { Point p = arr[0]; p.X++; p.Y++; }
调用代码:
Point[] arr = new Point[2]; arr[0] = new Point(1, 2); arr[1] = new Point(3, 4); TestStrucArray(arr); Console.WriteLine("call by value Point[0]: X={0},Y={1}", arr[0].X, arr[0].Y);
结果:
call by value Point[0]: X=1,Y=2
方法内部对结果数组元素的改变无效,难道结构数组被复制了?
惊出一身冷汗!
改成引用参数的方式来试试,避免复制结构数组:
static void TestStrucArray2(ref Point[] arr) { Point p = arr[0]; p.X++; p.Y++; }
结果:
call by value Point[0]: X=1,Y=2 call by ref Point[0]: X=1,Y=2
引用方式数组还是被复制了?看来哪里有问题阿。
去掉用一个结构变量来引用结构数组的成员,直接操作结构数组的元素,来看看调用结果:
static void TestStrucArray3( Point[] arr) { //Point p = arr[0]; arr[0].X++; arr[0].Y++; } static void TestStrucArray4(ref Point[] arr) { arr[0].X++; arr[0].Y++; }
调用代码:
TestStrucArray4(ref arr); Console.WriteLine("call by ref Point[0] not use var : X={0},Y={1}", arr[0].X, arr[0].Y); arr[0].X = 1; arr[0].Y = 2; TestStrucArray3( arr); Console.WriteLine("call by var Point[0] not use var : X={0},Y={1}", arr[0].X, arr[0].Y);
结果:
call by ref Point[0] not use var : X=2,Y=3 call by var Point[0] not use var : X=2,Y=3
直接操作结构数组的元素,元素的值被改变了,证明结构数组没有复制数组元素的值,依然是对数组的引用,上面的问题虚惊一场。
我们对比下前后不同的代码,发现TestStrucArray2 仅仅多了一行代码:
static void TestStrucArray2(ref Point[] arr) { Point p = arr[0]; p.X++; p.Y++; }
这说明,定义一个结构变量,让另外一个结构变量的值赋值给它,等于是复制这个结构变量的值。
往往有时候,我们为了敲代码方便,少写几个字,便定义一个临时变量去引用原来的变量,而这种行为,对于操作结构变量,无疑是一个最大的坑,这个坑,你遇到过吗?