[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西。虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点。于是产生了做中文字幕的想法。本篇分享一下首个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。

优酷视频好像不太清晰,有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~

有视频有真相

 

视频中的重点

每个场景都至少要有一个摄像机来渲染场景中的对象

 

做第一人称摄像机时

确保摄像机与玩家对象的眼睛同高,且方向相同

做第三人称摄像机时

让摄像机居于玩家对象的上方靠后的位置

 

摄像机有两种不同的渲染模式

在透视图模式,摄像机渲染的结果就像人眼在真实的三维世界看到的一样

在正交模式中,没有深度透视,所有的物体都用平行投影(Parallel Projection)的方式渲染

 

我们的场景需要一些背景

这由摄像机的"Clear Flags"和"Background"属性控制

使用多个摄像机时,一种实用的做法是把"Clear Flags"设置为"Depth only"

各个摄像机渲染的物体会根据"Depth"的值前后排列显示

"Depth"值最小的最先渲染(显示在最后面)

一般主摄像机的"Depth"值是最小的,并把"Clear Flags"设置为"Skybox"或"Solid color"

其它的摄像机的"Clear Flags"属性均设为"Depth only"

 

摄像机渲染的内容受到"Culling Mask"属性的限制

"Culling Mask"下拉框列出了场景中的所有层(Layer)

摄像机只会渲染勾选的层

 

 
有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~

 

posted @ 2014-10-19 03:12  BIT祝威  阅读(3235)  评论(39编辑  收藏  举报
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