解决CSharpGL使用CGCompiler时发现的几个问题
已重写的文章在(编译原理(前端)的算法和实现)(2023年6月24日)
我在准备重写本文的内容,本文不必再看。(2023年3月25日)
解决CSharpGL使用CGCompiler时发现的几个问题
为了获取CSharpShadingLanguage的token流,我设计了这样一个文法:
<Expression> ::= "~" "!" "@" "#" "%" "^" "&" "*" "(" ")" "-" "+" "=" "{" "}" "[" "]" ":" ";" "<" ">" "," "." "?" "/" "~=" "!=" "%=" "^=" "&=" "*=" "-=" "+=" "<=" ">=" "/=" "&&" "++" "<<" ">>" constString identifier number; |
这当然不能进行语法分析,但是足以进行词法分析。
在使用过程中发现CGCompiler有几个bug,在此记录并fix掉。
重复的token类型
文法中有identifier时,TokenType的枚举类型里会出现重复的identifier。
此问题已解决(大概吧)。只需在ContextfreeGrammarEnumTokenTypeSG.cs中加入如下判定。
GetCharType()没有判定@符号
此问题已解决。在ContextfreeGrammarLexicalAnalyzerSG.cs的GenerateLexicalAnalyzerMethodGetCharType()方法中加入3行固定代码即可。出现此问题是因为我以前漏掉了对@这个符号的解析。
GetDivideOpt()没有判定跳过单行注释
已解决。只需在ContextfreeGrammarLexicalAnalyzerSG.cs文件中补充如下代码即可。
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