动态载入数据的无刷新TreeView控件(8)
作为一个TreeView控件,显示、操作、动态加载都完成了,接下来最重要的就是怎么和用户代码结合了。事件是一种控件结合用户交互较好的方式,接下来就介绍一下在这个TreeView控件中的事件处理模型及实现。
我们应该承认,C#的+=和-=方式的事件attach和dettach方式是非常清晰易用的。不过由于JavaScript不支持运算符重载,要实现这样的调用方式非常的困难,因为只有基本的JavaScript数值类型(int, float)才支持+=和-=操作。所以我们考虑按dom那样使用attachEvent的调用方式来实现TreeView控件的事件支持。
Dom提供的attachEvent和dettachEvent其本质是对一个集合的操作,集合中可以存放一个事件的多个处理器引用。比如:
于是我们先实现一个EventHander类,它就是用来存放事件处理器,并处理事件触发的。代码如下:
其实就是个集合,用来放置handlers,并同时触发。
同时为了调用方便,为Object对象attach了一个AttachEvent的原型方法:
定义好了事件的处理模型,我们在TreeView中怎么使用呢?下面一Collapse操作为例,如果我们要再TreeNode执行了Collapse后做一些用户自定义的事情,比如修改图标什么的。于是我们在TreeNode中定一个事件,名叫:e_Collapsed。修改Collpase方法如下:
其实就是添加了一个触发eventHandlers的调用this.e_Collapsed.Execute('collapse');。使用这个event和使用DHMTL的dom中的attachEvent一样,并且也支持attach多个eventHandler到一个事件上。
// 这里把事件名写成'Collapsed'和'e_Collapsed'是完全一样的,AttachEvent内部做了处理。
eventHandler就是一个普通的函数,只是它的arguments[0]和arguments[1]是sender和eventArgs。上面示例的处理函数示例为:
作用是把当前TreeNode的图标换为'close.gif'。
使用上面的方法,我们可以为TreeNode实现以下常用的事件:
这些事件在没有AttachEvent之前不会产生任何的处理代价,除了一个if判断。
to be continued ...
我们应该承认,C#的+=和-=方式的事件attach和dettach方式是非常清晰易用的。不过由于JavaScript不支持运算符重载,要实现这样的调用方式非常的困难,因为只有基本的JavaScript数值类型(int, float)才支持+=和-=操作。所以我们考虑按dom那样使用attachEvent的调用方式来实现TreeView控件的事件支持。
Dom提供的attachEvent和dettachEvent其本质是对一个集合的操作,集合中可以存放一个事件的多个处理器引用。比如:
document.attachEvent('onload', handler1);
document.attachEvent('onload', handler2);
// . . .
document.attachEvent('onload', handlerN);
document.attachEvent('onload', handler2);
// . . .
document.attachEvent('onload', handlerN);
于是我们先实现一个EventHander类,它就是用来存放事件处理器,并处理事件触发的。代码如下:
<script language="javascript"></script>
同时为了调用方便,为Object对象attach了一个AttachEvent的原型方法:
Object.prototype.AttachEvent = function(eventName, eventHandler)
{
if ( typeof(eventName) != 'string' || typeof(eventHandler) != 'function' )
{
return new Error('eventName, eventHandler. Error parameters type.');
}
if ( eventName[0] != 'e' || eventName[1] != '_' )
{
eventName = 'e_' + eventName;
}
var evt = this[eventName];
if ( typeof(evt) != 'undefined' )
{
if ( __typeof__(evt) == 'EventHandler' )
{
evt.AttachHandler(eventHandler);
}
else
{
this[eventName] = new EventHandler(this, eventName, eventHandler);
}
}
};
{
if ( typeof(eventName) != 'string' || typeof(eventHandler) != 'function' )
{
return new Error('eventName, eventHandler. Error parameters type.');
}
if ( eventName[0] != 'e' || eventName[1] != '_' )
{
eventName = 'e_' + eventName;
}
var evt = this[eventName];
if ( typeof(evt) != 'undefined' )
{
if ( __typeof__(evt) == 'EventHandler' )
{
evt.AttachHandler(eventHandler);
}
else
{
this[eventName] = new EventHandler(this, eventName, eventHandler);
}
}
};
定义好了事件的处理模型,我们在TreeView中怎么使用呢?下面一Collapse操作为例,如果我们要再TreeNode执行了Collapse后做一些用户自定义的事情,比如修改图标什么的。于是我们在TreeNode中定一个事件,名叫:e_Collapsed。修改Collpase方法如下:
TreeNode.prototype.Collapse = function()
{
var elmtNode = this.m_Element;
var childTree = elmtNode.nextSibling;
if ( childTree )
{
childTree.style.display = 'none';
this.m_IsChildExpanded = false;
elmtNode.OpIcon.src = TreeStyle.OpIcon(this.GetOpIconName());
if ( this.e_Collapsed )
{
this.e_Collapsed.Execute('collapse');
}
}
};
{
var elmtNode = this.m_Element;
var childTree = elmtNode.nextSibling;
if ( childTree )
{
childTree.style.display = 'none';
this.m_IsChildExpanded = false;
elmtNode.OpIcon.src = TreeStyle.OpIcon(this.GetOpIconName());
if ( this.e_Collapsed )
{
this.e_Collapsed.Execute('collapse');
}
}
};
其实就是添加了一个触发eventHandlers的调用this.e_Collapsed.Execute('collapse');。使用这个event和使用DHMTL的dom中的attachEvent一样,并且也支持attach多个eventHandler到一个事件上。
var node = new TreeNode('TestNode');
node.AttachEvent('Collapsed', fnCollapsed);
node.AttachEvent('Collapsed', fnCollapsed);
eventHandler就是一个普通的函数,只是它的arguments[0]和arguments[1]是sender和eventArgs。上面示例的处理函数示例为:
function fnCollapsed(sender, e)
{
var node = sender;
node.SetCustomizeIcon('E:\\Working\\Private\\TreeView\\Images\\close.gif');
status = 'collapsed status: ' + e + ', ' + sender.m_Id;
}
{
var node = sender;
node.SetCustomizeIcon('E:\\Working\\Private\\TreeView\\Images\\close.gif');
status = 'collapsed status: ' + e + ', ' + sender.m_Id;
}
使用上面的方法,我们可以为TreeNode实现以下常用的事件:
this.e_Clicked = null;
this.e_SelectedChanged = null;
this.e_CheckedChanged = null;
this.e_NodeCreating = null;
this.e_Expanded = null;
this.e_Collapsed = null;
this.e_Appended = null;
this.e_SelectedChanged = null;
this.e_CheckedChanged = null;
this.e_NodeCreating = null;
this.e_Expanded = null;
this.e_Collapsed = null;
this.e_Appended = null;
这些事件在没有AttachEvent之前不会产生任何的处理代价,除了一个if判断。
to be continued ...
posted on 2005-04-02 03:50 birdshome 阅读(3096) 评论(0) 编辑 收藏 举报