动态载入数据的无刷新TreeView控件(8)

    作为一个TreeView控件,显示、操作、动态加载都完成了,接下来最重要的就是怎么和用户代码结合了。事件是一种控件结合用户交互较好的方式,接下来就介绍一下在这个TreeView控件中的事件处理模型及实现。

    我们应该承认,C#的+=和-=方式的事件attach和dettach方式是非常清晰易用的。不过由于JavaScript不支持运算符重载,要实现这样的调用方式非常的困难,因为只有基本的JavaScript数值类型(int, float)才支持+=和-=操作。所以我们考虑按dom那样使用attachEvent的调用方式来实现TreeView控件的事件支持。

    Dom提供的attachEvent和dettachEvent其本质是对一个集合的操作,集合中可以存放一个事件的多个处理器引用。比如:
 document.attachEvent('onload', handler1);
 document.attachEvent('onload', handler2);
 
// . . .
 
document.attachEvent('onload', handlerN);

    于是我们先实现一个EventHander类,它就是用来存放事件处理器,并处理事件触发的。代码如下:
<script language="javascript"></script>
    其实就是个集合,用来放置handlers,并同时触发。

    同时为了调用方便,为Object对象attach了一个AttachEvent的原型方法:
Object.prototype.AttachEvent = function(eventName, eventHandler)
{
    
if ( typeof(eventName) != 'string' || typeof(eventHandler) != 'function' )
    {
        
return new Error('eventName, eventHandler. Error parameters type.');
    }
    
if ( eventName[0!= 'e' || eventName[1!= '_' )
    {
        eventName 
= 'e_' + eventName;
    }
    
var evt = this[eventName];
    
if ( typeof(evt) != 'undefined' )
    {
        
if ( __typeof__(evt) == 'EventHandler' )
        {
            evt.AttachHandler(eventHandler);
        }
        
else
        {
            
this[eventName] = new EventHandler(this, eventName, eventHandler);
        }
    }
};

    定义好了事件的处理模型,我们在TreeView中怎么使用呢?下面一Collapse操作为例,如果我们要再TreeNode执行了Collapse后做一些用户自定义的事情,比如修改图标什么的。于是我们在TreeNode中定一个事件,名叫:e_Collapsed。修改Collpase方法如下:
TreeNode.prototype.Collapse = function()
{
    
var elmtNode = this.m_Element;
    
var childTree = elmtNode.nextSibling;
    
if ( childTree )
    {
        childTree.style.display 
= 'none';
        
this.m_IsChildExpanded = false;
        elmtNode.OpIcon.src 
= TreeStyle.OpIcon(this.GetOpIconName());
        
if ( this.e_Collapsed )
        {
            
this.e_Collapsed.Execute('collapse');
        }
    }     
};

    其实就是添加了一个触发eventHandlers的调用this.e_Collapsed.Execute('collapse');。使用这个event和使用DHMTL的dom中的attachEvent一样,并且也支持attach多个eventHandler到一个事件上。
 var node = new TreeNode('TestNode');
 node.AttachEvent('Collapsed', fnCollapsed);
    // 这里把事件名写成'Collapsed'和'e_Collapsed'是完全一样的,AttachEvent内部做了处理。

    eventHandler就是一个普通的函数,只是它的arguments[0]和arguments[1]是sender和eventArgs。上面示例的处理函数示例为:
 function fnCollapsed(sender, e)
 {
     
var node = sender;
     node.SetCustomizeIcon('E:\\Working\\Private\\TreeView\\Images\\close.gif');
     status 
= 'collapsed status: ' + e + ', ' + sender.m_Id;
 }
    作用是把当前TreeNode的图标换为'close.gif'。

    使用上面的方法,我们可以为TreeNode实现以下常用的事件:
 this.e_Clicked = null;
 
this.e_SelectedChanged = null;
 
this.e_CheckedChanged = null;
 
this.e_NodeCreating = null;
 
this.e_Expanded = null;
 
this.e_Collapsed = null;
 
this.e_Appended = null;

    这些事件在没有AttachEvent之前不会产生任何的处理代价,除了一个if判断。

    to be continued ...

posted on 2005-04-02 03:50  birdshome  阅读(3096)  评论(0编辑  收藏  举报

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