使用Popup窗口创建无限级Web页菜单(7)
这一节主要说一下Menu对键盘的支持,本来不支持键盘这个菜单也完全可用了,不过还是为了和WinForm的Menu统一,所以支持了和WinForm菜单一样的操作方式。
菜单的处理函数Menu.prototype.Keydown是在AttachEvents()方法里通过:
来attach的,为什么要使用onkeydown不用onkeypress呢?是为了让菜单通过键盘快捷键来弹出子菜单时和WinForm方式菜单一样。这个doc是该菜单的popup窗口的doucment对象。
下面一边看代码一边讲吧:
由于onkeydown事件处理函数attach在document上,所以要得到菜单必须寻找body里面的Table element,不过这个evt.srcElement可能是body,也可能是table的里的元素,关键是看当时菜单popup里的焦点在那个element上。上面代码的最后4句话是判断响应onkeydown事件的菜单是否有子菜单expanded,因为我们只让最后一级显示的子菜单处理keystroke,父级的必须忽略,否则就乱套了。
这是用来支持子菜单显示特效的一个timer,如果手动显示子菜单(包括鼠标click和键盘快捷键),清除这个timer。
把菜单中已active的item的index搜索出来,没有active的menuitem,index为-1。
处理left, right, up, down四个键,up和down要麻烦些,因为要查找可用的(separator item和disabled item是不可用的,不能被active)下一个itme来active,到了最有一条itme再同方向up或down还需要有轮转的效果。
HACK: 由于up和down的代码完全相同,只是搜索方向不同,所以用了一个sign(取值1|-1)标志来判断搜索方向。
处理菜单条目上的快捷键Mnemonic,这里的算法是这样的,把该菜单上的每个item上的Mnemonic字符取出组成一个字符串,没有Mnemonic就用'-'代替。比如下面的菜单的Mnemonic字符组成的字符串分别是:
第一级:"--N---",第二级:"M",第三级:"TTTT"。然后使用String.indexOf(key)就取到被按快捷键的MenuItem的index了,由于没有限制同一个Menu里面多个MenuItem具有相同的Mnemonic,所以像第三级菜单,一直按T键的效果就和按down key一样,它的效果使用语句Sting.indexOf(key, activeIndex+1)来获得。
to be continued ...
菜单的处理函数Menu.prototype.Keydown是在AttachEvents()方法里通过:
doc.attachEvent('onkeydown', this.Keydown);
下面一边看代码一边讲吧:
if ( !evt || !evt.srcElement )
{
return;
}
var menuBody = evt.srcElement;
var menuHtml = FindChildElement(menuBody, 'TABLE');
if ( !menuHtml || !menuHtml.uniqueId )
{
menuHtml = FindParentElement(menuBody, 'TABLE');
if ( !menuHtml || !menuHtml.uniqueId )
{
return;
}
}
var menuObj = __MenuCache__[menuHtml.uniqueId];
if ( menuObj.HasSubMenuExpanded() )
{
return;
}
{
return;
}
var menuBody = evt.srcElement;
var menuHtml = FindChildElement(menuBody, 'TABLE');
if ( !menuHtml || !menuHtml.uniqueId )
{
menuHtml = FindParentElement(menuBody, 'TABLE');
if ( !menuHtml || !menuHtml.uniqueId )
{
return;
}
}
var menuObj = __MenuCache__[menuHtml.uniqueId];
if ( menuObj.HasSubMenuExpanded() )
{
return;
}
if ( menuObj.m_ShowTimer )
{
window.clearTimeout(menuObj.m_ShowTimer);
menuObj.m_ShowTimer = null;
}
{
window.clearTimeout(menuObj.m_ShowTimer);
menuObj.m_ShowTimer = null;
}
var activeIndex = -1;
for ( var i=0 ; i < menuObj.m_Items.length ; ++i )
{
if ( menuObj.m_ActiveItem == menuObj.m_Items[i] )
{
activeIndex = i;
break;
}
}
for ( var i=0 ; i < menuObj.m_Items.length ; ++i )
{
if ( menuObj.m_ActiveItem == menuObj.m_Items[i] )
{
activeIndex = i;
break;
}
}
var sign = -1;
switch( evt.keyCode )
{
case 37 : // left
{
if ( menuObj.m_ParentMenu )
{
menuObj.Hide();
}
break;
}
case 38 : // up | no break;
{
sign = 1;
if ( activeIndex == -1 )
{
activeIndex = 0;
}
}
case 40 : // down
{
var itemCount = menuObj.m_Items.length;
for ( var i=1 ; i <= itemCount ; ++i )
{
var index = (itemCount+activeIndex-i*sign)%itemCount;
var item = menuObj.m_Items[index];
if ( !item.m_Disabled && item.m_Text != '-' )
{
menuObj.__resumeItem();
menuObj.m_ActiveItem = item;
menuObj.__activeItem();
break;
}
}
break;
}
case 39 : // right | no break;
{
var activeItem = menuObj.m_ActiveItem;
if ( !activeItem || !activeItem.m_ChildMenu )
{
break;
}
}
case 13 : // enter
{
menuObj.Click();
break;
}
case 27 :
{
break;
}
}
switch( evt.keyCode )
{
case 37 : // left
{
if ( menuObj.m_ParentMenu )
{
menuObj.Hide();
}
break;
}
case 38 : // up | no break;
{
sign = 1;
if ( activeIndex == -1 )
{
activeIndex = 0;
}
}
case 40 : // down
{
var itemCount = menuObj.m_Items.length;
for ( var i=1 ; i <= itemCount ; ++i )
{
var index = (itemCount+activeIndex-i*sign)%itemCount;
var item = menuObj.m_Items[index];
if ( !item.m_Disabled && item.m_Text != '-' )
{
menuObj.__resumeItem();
menuObj.m_ActiveItem = item;
menuObj.__activeItem();
break;
}
}
break;
}
case 39 : // right | no break;
{
var activeItem = menuObj.m_ActiveItem;
if ( !activeItem || !activeItem.m_ChildMenu )
{
break;
}
}
case 13 : // enter
{
menuObj.Click();
break;
}
case 27 :
{
break;
}
}
HACK: 由于up和down的代码完全相同,只是搜索方向不同,所以用了一个sign(取值1|-1)标志来判断搜索方向。
if ( evt.keyCode >= 48 && evt.keyCode <= 90 )
{
var keyList = '';
var key = String.fromCharCode(evt.keyCode);
for ( var i=0 ; i < menuObj.m_Items.length ; ++i )
{
var item = menuObj.m_Items[i];
if ( !item.m_Disabled && item.m_Mnemonic )
{
keyList += item.m_Mnemonic;
}
else
{
keyList += '-';
}
}
var index = keyList.indexOf(key);
if ( index != -1 )
{
if ( keyList.indexOf(key) == keyList.lastIndexOf(key) )
{
if ( !menuObj.m_Items[index].m_Disabled )
{
menuObj.__resumeItem();
menuObj.m_ActiveItem = menuObj.m_Items[index];
menuObj.__activeItem();
menuObj.Click();
}
}
else
{
menuObj.__resumeItem();
var newActive;
if ( !evt.shiftKey )
{
newActive = keyList.indexOf(key, activeIndex+1);
}
else
{
if ( activeIndex == 0 )
{
newActive = -1;
index = keyList.lastIndexOf(key);
}
else
{
newActive = keyList.lastIndexOf(key, activeIndex-1);
}
}
if ( newActive == -1 )
{
menuObj.m_ActiveItem = menuObj.m_Items[index];
}
else
{
menuObj.m_ActiveItem = menuObj.m_Items[newActive];
}
menuObj.__activeItem();
}
}
}
{
var keyList = '';
var key = String.fromCharCode(evt.keyCode);
for ( var i=0 ; i < menuObj.m_Items.length ; ++i )
{
var item = menuObj.m_Items[i];
if ( !item.m_Disabled && item.m_Mnemonic )
{
keyList += item.m_Mnemonic;
}
else
{
keyList += '-';
}
}
var index = keyList.indexOf(key);
if ( index != -1 )
{
if ( keyList.indexOf(key) == keyList.lastIndexOf(key) )
{
if ( !menuObj.m_Items[index].m_Disabled )
{
menuObj.__resumeItem();
menuObj.m_ActiveItem = menuObj.m_Items[index];
menuObj.__activeItem();
menuObj.Click();
}
}
else
{
menuObj.__resumeItem();
var newActive;
if ( !evt.shiftKey )
{
newActive = keyList.indexOf(key, activeIndex+1);
}
else
{
if ( activeIndex == 0 )
{
newActive = -1;
index = keyList.lastIndexOf(key);
}
else
{
newActive = keyList.lastIndexOf(key, activeIndex-1);
}
}
if ( newActive == -1 )
{
menuObj.m_ActiveItem = menuObj.m_Items[index];
}
else
{
menuObj.m_ActiveItem = menuObj.m_Items[newActive];
}
menuObj.__activeItem();
}
}
}
第一级:"--N---",第二级:"M",第三级:"TTTT"。然后使用String.indexOf(key)就取到被按快捷键的MenuItem的index了,由于没有限制同一个Menu里面多个MenuItem具有相同的Mnemonic,所以像第三级菜单,一直按T键的效果就和按down key一样,它的效果使用语句Sting.indexOf(key, activeIndex+1)来获得。
附Menu.prototype.Keydown = function(evt)代码
to be continued ...
posted on 2004-12-21 00:49 birdshome 阅读(3290) 评论(3) 编辑 收藏 举报