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2018年7月27日
Unity 随堂笔记(一)2018_7_27
摘要: Unity 脚本生命周期:Awake() 当一个脚本实例被载入的时候调用一次OnEnable() 当脚本处于可被调用时(即被激活时)调用Start() 在第一次调用Update()时调用FixUpdate() 固定帧速率时调用Update() 当启用MonoBehaviour时,每一帧调用一次Lat
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posted @ 2018-07-27 11:39 冰糖咖啡
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2018年4月18日
Unity3D RPG游戏制作 随堂笔记(2)
摘要: Water Basic;天空盒子;Fog;镜头移动效果;
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posted @ 2018-04-18 16:44 冰糖咖啡
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2018年4月17日
Unity3D RPG游戏制作 随堂笔记(1)
摘要: 大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: (ps:因为时间关系,场景是通过素材导入的,在工作中,场景都是由场景师来设计制作的,所以直接跳过。) Main Camera 通常情况下,Main Came
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posted @ 2018-04-17 12:11 冰糖咖啡
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