对象的构造顺序
1-->由于对象构造顺序引发的bug在开发中时常发生。
2 --> 局部对象 构造顺序
#include <stdio.h> class Test { private: int mi; public: Test(int i) { mi = i; printf("Test(int i): %d\n", mi); } Test(const Test& obj) { mi = obj.mi; printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); } }; int main() { int i = 0; Test a1 = i; while( i < 3 ) { Test a2 = ++i; } if( i < 4 ) { Test a = a1; } else { Test a(100); } return 0; }
error.cpp
#include <stdio.h> class Test { private: int mi; public: Test(int i) { mi = i; printf("Test(int i): %d\n", mi); } Test(const Test& obj) { mi = obj.mi; printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi); } int getMi() { return mi; } }; int main() { int i = 0; Test a1 = i; // Test(int i): 0 while( i < 3 ) { Test a2 = ++i; // Test(int i): 1, 2, 3 } goto End; Test a(100); End: printf("a.mi = %d\n", a.getMi()); return 0; }
3-->全局对象 构造顺序不确定。