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.net总结

Posted on 2008-07-15 14:19  Leo(binbin)  阅读(1124)  评论(0编辑  收藏  举报

1) DateTime.Parse(myString); 这行代码有什么问题?

有问题,当myString不能满足时间格式要求的时候,会引发异常,建议使用DateTime.TryParse()

2) PDB是什么东西? 在调试中它应该放在哪里?

PDB是用于保存调试和项目状态信息的文件,在debug的时候将产生pdb文件,调试的时候应该放在和对应应用程序集相同目录。

3) 什么叫圈复杂度(cyclomatic complexity)?为什么它很重要?

不知道,望指教 ?

4) 写一个标准的lock(),在访问变量的前后创建临界区,要有"双重检查",
 

lock的使用
  public void LockTest()
        {
            Object lockObj = new Object();
            lock (lockObj)
            {
                //
            }
        }
     

5) 什么叫FullTrust?放入GAC的assembly是否是FullTrust的?

FullTrust完全信任。放入GAC中的Assembly是否FullTrust我的理解不是。我理解FullTrust是可以通过代码设定的

6) 代码加上需要安全权限的特性有什么好处?

可以更加灵活的设置对代码的访问权限,实现代码级保护。?这点不是特清楚,有明白的给讲解下

7) gacutil /l | find /i "Corillian" 这句命令的作用是什么?

全局程序集缓存中如果有Corillian就更新该程序集,没有就安装

8) sn -t foo.dll 这句命令是干嘛的?

显示程序集foo.dll的公钥标记

9) DCOM需要防火墙打开哪些端口?端口135是干嘛用的?

135端口,因为DCOM的端口号是随机分配的,默认情况下,会分配1024以上的端口号,所以默认情况下,DCOM不能穿越防火墙。因为根本不晓得开哪个端口。但有解决办法可以使DCOM分配的端口号固定,有关内容我在http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2008/02/20/1075057.html 有过一些描述。135是远程过程调用(RPC)的默认端口

10)对比OOP和SOA,它们的目的分别是什么?

我想OOP和SOA应该没有对比性吧。OOP是一种编程模型,强调将复杂的逻辑分解出小的模块,特性是继承,封装和多态 。而SOA是一个技术框架,技术框架和编程模型应该说不是一码事吧?SOA的思想是将业务逻辑封装成服务或者中间件提供给应用程序来调用,当然其组件化思想是继承和发扬了OOP的优点。

11)  XmlSerializer是如何工作的?使用这个类的进程需要什么ACL权限?

我只知道XmlSerializer是将对象的属性和字段进行序列化和反序列化的,序列化成为xml数据,反序列化再将xml转换成对象。应该至少需要ACL权限中的读权限.

12)为什么不提倡catch(Exception)?

原因可能有两点:1)try..catch在出现异常的时候影响性能 2)应该捕获更具体得异常,比如IOExeception,OutOfMemoryException等

13)Debug.Write和Trace.Write有什么不同?何时应该使用哪一个?

Debug.Write是调试的时候向跟踪窗口输出信息。当编译模式为debug的时候才有效,为release的时候Debug.Write在编译的时候会忽略,而Trace则是在debug和release两种模式下均可以向跟踪窗口输出信息。

14)Debug Build和Release Build的区别,是否会有明显的速度变化?请说明理由。

Debug会产生pdb文件,release不会。Debug用于开发时的调试,不能要于部署,而release用于部署.debug编译一些特殊代码,比如#IFDEBUG Debug.Write等,而Release则会将那些特殊标记省略

15)JIT是以assembly为单位发生还是以方法为单位发生?这对于工作区有何影响?

方法,道理很简单,因为对于一次运行,很可能只用到一个程序集中极少数类型和对象,而大部分可能并不会被使用,此时CLR傻乎乎的给整个程序集都给Compile了,CLR不是傻疯了么

16)对比抽象基类和接口的使用

抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口。

17)a.Equals(b)和a == b一样吗?

不一样。a.Equals(b)表示a与b一致, a==b表示a与b的值相等

18)在对象比较中,对象一致和对象相等分别是指什么?

对象一致是指两个对象是同一个对象,引用相同。而对象相等是指两个对象的值相同,但引用不一定相同

19)在.NET中如何实现深拷贝(deep copy)?

实现IClonable接口

20)请解释一下IClonable

IClonable方法是实现深度复制的接口,实现它应该能深度复制一个对象出来。深度复制的特征的调用对象的构造方法,创建新的对象,包括创建对象中嵌套的引用对象的新实例。而Shadow复制则不同,是浅表复制,不重新创建新实例。浅表复制的实现是Object.MemberWiseClone().

 

深度复制(Deep Copy)与浅表复制(Shadow Copy)的比较
  public class Name
    {
        public string FirstName;
        public string LastName;
    }
    public class Person:ICloneable
    {
        public Name PersonName;
        public string Email;
        /**//// <summary>
        /// Deep Copy的例子
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Object Clone()
        {
            Person p = new Person();
            p.Email = this.Email;
            p.PersonName = new Name();
            p.PersonName.FirstName = this.PersonName.FirstName;
            p.PersonName.LastName = this.PersonName.LastName;
            return p;
        }

        public void ChangLastName(string lastName)
        {
            this.PersonName.LastName = lastName;
        }
       
        public static void Main()
        {
            Person p = new Person();
            p.PersonName = new Name();
            p.PersonName.LastName = "jill";
            p.PersonName.FirstName = "zhang";
            p.Email = "
jillzhang@126.com";
            Person sameNamePerson = p.Clone() as Person;
            sameNamePerson.ChangLastName("clr_");
            Console.WriteLine(p.PersonName.LastName);
            Console.WriteLine(sameNamePerson.PersonName.LastName);           
         

            Person samePerson = p.MemberwiseClone() as Person;
            samePerson.ChangLastName("Shadow");

            Console.WriteLine(p.PersonName.LastName);
            Console.WriteLine(sameNamePerson.PersonName.LastName);
       
            Console.Read();
        }
    }
 

21)什么叫装箱?

装箱(boxing)是将值类型的数据转化成引用类型,int i=3; object o = i ;便是装箱过程,而拆箱(unboxing)是将饮用类型数据转换值类型,比如int j = (int)o;属于拆箱

22)string是值类型还是引用类型?

引用类型

23)XmlSerializer使用的针对属性的模式有什么好处?解决了什么问题?

只序列化有用的数据,而不是序列化整个对象。实现没必要的数据冗余,和提升序列化时的性能。

24)为什么不应该在.NET中使用out参数?它究竟好不好?

我挺喜欢用out参数的,特别是当函数需要有多于1个返回的时候,我比较愿意用out,至于它好不好没研究过 ?

25)特性能够放到某个方法的参数上?如果可以,这有什么用?

可以,作用可以对参数有进一步限定,比如输入参数为int类型,可以通过允许AttributeTargets=ParameterInfo的Attribute自定义实现来限定输入参数的大小,比如当输入参数小于100的时候便抱错。


对方法的参数设置Attribute的例子
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
    public class ParameterAtt : Attribute
    {
        public int Min = 100;
    }

    public class AttributeTest
    {      
        public void TestMethod([ParameterAtt(Min = 100)] int par1)
        {
            ParameterInfo para = MethodInfo.GetCurrentMethod().GetParameters()[0];
            ParameterAtt att = ParameterAtt.GetCustomAttribute(para, typeof(ParameterAtt)) as ParameterAtt;
            if (att.Min > par1)
            {
                throw new Exception("要求para1最小为" + att.Min);
            }
        }
    }

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