我的大学科研项目纪实(1)——初步接触

     大二不能像一年级一样空虚的度过,故而我在辅导员的劝说煽动下决定参加本科生科学研究项目立项,现在这个项目快到尾声了,结果有些生死未卜。一个科学研究项目被这么说,可以说是已经彻底失败了,毕竟哪有项目的研究人员对其完全没有信心与把握还能成功呢?不管怎样这都是一次难得的经历,其实每个项目都是一次难得的经历,而我的这个博客的功能之一就是记录下这些珍宝。这次的宝藏更是极其特别,首先它是我的第一个项目,何况它是由我负责的团队合作的第一个项目,再加上它与大学,科研等等有现实意义的关联,一切都已经证明它的独一无二。
     体会:用这种形式在这里将写一些自己的心得
     我的记录会从最初找项目开始直至未来我们的处境(项目目前还没结题),前面有关个人管理,后面则有关团体管理,相信总会打动你的地方。好吧,废话少说,开始我的纪实吧。这件事得从我第一次听辅导员的劝说煽动开始。
     大二开始后的一天,辅导员把整个年级召集起来,开始吹嘘本科生科研立项的好处,什么增长见闻,增加知识,什么外面公司喜欢有项目经历的学生,什么参加科研后能力突飞猛进,好处不一而足,说得我们所有要求上进的学生心理跃跃预试。马上就有人拉住辅导员问东问西起来。
     我当然也被说动,自己开始独自翻找有什么感兴趣的项目起来。
     体会:学校在这点做得挺好,把所有老师提出的项目列成表单,发布到网上,供感兴趣的人下载察看
     表单中记录了将近40个项目,告诉我们的信息有:老师名,职称,项目名,项目介绍,项目资金,项目技术分类,老师的联系方式。总之现在看来它的基本任务是完成了,但还不够详细。不过我们那时知道的太少,即便像我这样博览群书的人,对那些技术术语也是只听过没见过,搞不懂到底是啥。
     体会:回想起来这也是本科生立项的问题之一,项目都不是自己提出的,弄懂自己要干什么竟成了从始至终的难题
     那我就自己找了些看起来感兴趣的项目,都是关于虚拟现实的,再根据项目名,项目资金筛选,选定后我马上与老师发email联系了。
     体会:当时是真有闯劲,竟成为全班第一个主动与完全不认识的“nb”老师联系的人,赞一个
     同寝室的同学都被我的行动之快震惊了,他们虽也有心动,却顾虑重重,没有行动。我联系的是个搞计算机3D图形的老师(他叫肖春霞),有空间遮挡等似乎与我喜欢的游戏设计有关的课题。要说选他也是因为他的项目名看起来就与游戏有关,其他老师与3D图形有关的项目名就偏专业了点,不易看懂。
     我联系e-mail这样写道:
        对你的项目很感兴趣,我喜欢3d图形学,自学使用过DirectX,希望能有机会继续学习,加入项目组
    体会:大家看看觉得我的email写得如何?留下评论吧。我的DirectX一直不怎样,那时更是只依葫芦画瓢写个vb.net的例子而已,但我对游戏开发是一直有兴趣
     可喜的是第二天那个老师就回复我了:星期天下午3点来2区某教室开会。
     回复的虽短,但也够让我开心,让同寝室的人羡慕,在其他人都没动作的情况下我已经和老师取得联系了,这马上成为班里的传奇供他们传颂。在学习委员(即是我)的带动下有人(包括同寝室的人)开始行动了。
     我也马上给那个老师回复:希望知道开会的具体内容,希望知道您的电话联系方式 。
     发出后,我充满期待的等着老师告诉我新的信息。
     未完待续:下回,接触失败
   


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