面试整理:网络编程
1、OSI七层模型
互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层
物理层:主要是基于电器特性发送高低电压(电信号),高电压1,低电压0,设备有集线器,中继器,双绞线等! 单位:bit比特
数据链路层:定义了电信号的分组方式 设备有:网桥、以太网交换机、网卡 单位:帧
网络层:主要功能是将网络地址翻译成对应的物理地址 路由
传输层:建立端口到端口之间的通信 tcp协议udp协议
会话层:建立客户端与服务端连接
表示层:对来自应用层的命令和数据进行解释,并按照一定的格式传送给会话层。如编码、 数据格式转换和加密解密,压缩解压缩"等
应用层:规定应用程序的数据格式
(物、数、网、传、会、表、应)
2、三次握手四次挥手
TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,采用全双工通信。 那为什么需要三次握手呢?请看如下的过程: A向B发起建立连接请求:A——>B; B收到A的发送信号,并且向A发送确认信息:B——>A; A收到B的确认信号,并向B发送确认信号:A——>B。 三次握手大概就是这么个过程。 通过第一次握手,B知道A能够发送数据。通过第二次握手,A知道B能发送数据。结合第一次握手和第二次握手,A知道B能接收数据。结合第三次握手,B知道A能够接收数据。 至此,完成了握手过程,A知道B能收能发,B知道A能收能发,通信连接至此建立。三次连接是保证可靠的最小握手次数,再多次握手也不能提高通信成功的概率,反而浪费资源。 那为什么需要四次挥手呢?请看如下过程: A向B发起请求,表示A没有数据要发送了:A——>B; B向A发送信号,确认A的断开请求请求:B——>A; B向A发送信号,请求断开连接,表示B没有数据要发送了:B——>A; A向B发送确认信号,同意断开:A——>B。 B收到确认信号,断开连接,而A在一段时间内没收到B的信号,表明B已经断开了,于是A也断开了连接。至此,完成挥手过程。 可能有捧油会问,为什么2、3次挥手不能合在一次挥手中?那是因为此时A虽然不再发送数据了,但是还可以接收数据,B可能还有数据要发送给A,所以两次挥手不能合并为一次。 挥手次数比握手多一次,是因为握手过程,通信只需要处理连接。而挥手过程,通信需要处理数据+连接。 作者:purple_force 链接:https://www.jianshu.com/p/bbb6261cb13e 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
三次握手:
#SYC=1(建立连接) ACK(确认请求) 1、客户端(Client)向服务端(Server)发一次请求(SYN=1,随机产生一个值seq=J) 2、服务端确认并回复客户端(ACK=1, SYC=1,并在seq基础上产生一个随机数发给客户端) 3、客户端检验确认请求(ACK=1) 此时客户端与服务端就建立了连接
四次挥手:
#FAN=1(断连接) ACK=1(确认请求) 1、客户端向服务端发一次请求(FAN=1) 2、服务端回复客户端 (ACK=1) (断开客户端—>服务端) 3、服务端再向客户端发请求(FAN=1) (因为有数据传输,所以2、3不能合并) 4、客户端确认请求(ACK=1) (断开服务端--->客户端)
3、TCP和UDP
tcp是基于连接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去连接服务端
udp是无连接的,先启动那一端都可以 (应用:QQ聊天)
4、浏览器上输入地址,回车然后发生了什么?(Http请求生命周期)
#1、域名解析 #2、连接成功 #3、浏览器发送数据 #4、服务端接收数据并处理再响应 #5、(服务端做的事比较复杂,如:Django、Flask)
5、谈谈你对Http协议的理解?
协议:短连接、无状态、请求头和请求体、响应头和相应体,请求头之间通过\r\n分割。 请求头:User-Agent、Referer、Host、Cookie、Connection、Accept 请求方法:'get', 'post', 'put', 'patch', 'delete', 'head', 'options', 'trace' 状态码:
200(请求成功)
300(301:永久重定向、302:临时重定向)
400(多见于语法错误,403:csrf、404:找不到页面)
500(多见于服务器内部错误)
6、Http和Https?
#Http: 80端 #https: 443端口 #- 自定义证书 - 服务端:创建一对证书 - 客户端:必须携带证书 #- 购买证书 - 服务端: 创建一对证书,。。。。 - 客户端: 去机构获取证书,数据加密后发给咱们的服务单 - 证书机构:公钥给改机构