java网络编程基本知识
1.基本概念
网络:一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接
网络连接的功能:交换数据、共享资源
网络编程3要素:
IP 地址:唯一标识网络上的每一台计算机,两台计算机之间通信的必备有素
端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序),0-1024 系统使用或保留端口 ,端号口占 2 个字节,所以有效端口 0-65535
通信协议:通信的规则 TCP,UDP
IP地址:网络ID+主机ID 共 32 位,4 个 8位二进制数组成
网络 ID:标识计算机或网络设备所有的网段
主机 ID:标识特定的主机或网络设备
特殊 IP 地址:
1) 127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试
2) 255.255.255.255:当前子网,一般用于当前子网广播信息
端口号 相当于现实中的门牌号
虚拟的概念,使用 0-65535 之间的整数,用于标识不同的应用程序,每个网络程序都会至少有一个端口号
Socket
Socket 称为“套接字”,是计算机之间通信的一种约定或一种方式,通过 Socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。
每一个客户端都使用一个 Socket 对象表示,服务器端使用 ServerSocket 等待客户端的连接
生活案例:
如果你想写封邮件发给远方的朋友,如何写信、将信打包,属于应用层。信怎么写,怎么打包完全由我们做主;
而当我们将信投入邮筒时,邮筒的那个口就是套接字,在进入套接字之后,就是传输层、网络层等(邮局、公路交管
或者航线等)其它层次的工作了。我们从来不会去关心信是如何从西安发往北京的,我们只知道写好了投入邮筒就 OK了
2.网络参考模型
OSI 参考模式:开放系统互连参考模型(Open SystemInterconnect)
TCP/IP 参考模型:传输控制/网际协议 Transfer ControlnProtocol / Internet Protocol
3.TCP 和 UDP 协议的区别
TCP:一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。
特点
1) 面向连接
2) 点到点的通信
3) 高可靠性:三次握手
4) 占用系统资源多、效率低
UDP:一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务
特点:
1) 非面向连接,传输不可靠,可能丢失
2) 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认
3) 数据报的大小限制在 64k 内
4) 非常简单的协议,开销小
4.TCP 协议数据传递细节
服务器创建 ServerSocket,在指定端口监听并处理请求
客户端创建 Socket,向服务器发送请求
5.UDP 协议数据传递细节
1) 不需要利用 IO 流实现数据的传输,地位相等,既可以是发生方也可以是接收方
2) 每个数据发送单元被统一封装成数据包的方式,发送方将数据包发送到网络中,数据包在网络中去寻找他的目的地。
3) DatagramSocket:用于发送或接收数据包
4) DatagramPacket:数据包