那些常考的问答面试题(二)
好久没更新了,来更新下加点水文
1什么是虚函数?虚表用来做什么?
虚函数用来表现基类和派生类的成员函数之间的一种关系。
虚函数的定义在基类中进行,在需要定义为虚函数的成员函数的声明前冠以关键字virtual
基类中的某个成员函数被声明为虚函数后,此虚函数就可以在一个或多个派生类中被重新定义
在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型,函数名,参数个数,参数类型及参数的先后顺序,都必须与基类中的原型完全相同。
虚函数是override的一种表现形式。
2class 与 struct之间的区别
关于使用大括号初始化
class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化。
如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
如果没用定义构造函数,且所有成员变量全是public的可以用大括号初始化?>?
关于默认访问权限
class T1 { public: void f() { cout<<"T1::f()"<<endl; } int x,y; }; struct T2 { int x; void f(){cout<<"T2::f()"<<endl;} }; struct TT1 : T1 { }; class TT2 : T2 { }; int main() { TT1 t1; TT2 t2; t1.f(); t2.f(); } c++\autodesk\main.cpp||In function 'int main()':| c++\autodesk\main.cpp|18|error: 'void T2::f()' is inaccessible| c++\autodesk\main.cpp|35|error: within this context| c++\autodesk\main.cpp|35|error: 'T2' is not an accessible base of 'TT2'|
写的时候在父类前面加个public就可以解决这个问题
class 中默认的访问权限是private继承,而struct默认是public继承
关于模板
在模板中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是"non-type template parameter",而class 或typename后面跟的是类型参数。
3析构函数的作用是什么?
为了防止资源泄露
例如:
Base *ptr=new Derived;
//..
delete ptr;
如果析构不为virtual,则只会调用derived对象中Base子对象的析构函数
4怎么将成员函数定义为const?
5.What is the Message reflection in MFC?
父窗口将控制子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给控制子窗口一个机会,让控制子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理。
6.列出两个情况是必须使用成员初始化列表,而不在构造函数里面赋值
class Base{Base(int a);//..}; class Derived{Derived(int a) : Base(a){};//...};
为什么使用成员初始化列表:
一个原因是必须的,另一个只是出于效率考虑。
让我们先看一下第一个原因——必要性。设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数的构造函数。
class CMember {
public:
CMember(int x) { ... }
};
因为Cmember有一个显式声明的构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建Cmember的一个实例。
CMember* pm = new CMember; // Error!!
CMember* pm = new CMember(2); // OK
如果Cmember是另一个类的成员,你怎样初始化它呢?你必须使用成员初始化列表。
class CMyClass {
CMember m_member;
public:
CMyClass();
};
//必须使用成员初始化列表
CMyClass::CMyClass() : m_member(2)
{
•••
}
没有其它办法将参数传递给m_member,如果成员是一个常量对象或者引用也是一样。根据C++的规则,常量对象和引用不能被赋值,它们只能被初始化。
7.#define DOUBLE(x) x+x
i = 5 * DOUBLE(10)
这个时候i是什么结果?60 define 是宏 在编译的时候是要展开来的
正确的DOUBLE应该怎样写?
#define DOUBLE(x) ((x)+(x))
8.static_cast和dynamic_cast有什么区别?
1)。dynamic_cast:运行时检查,用于多态的类型转换(upcast,downcast和crosscast),只能转换指针和引用。
2)。static_cast:编译时检查,用于非多态的转换,可以转换指针及其他,比如:int->float还可以逆隐式转换,比如:int->char。It is left to the programmer to ensure that the results of a static_cast conversion are safe.
9namespace解决了什么问题?
名字冲突
10.auto_ptr是什么东西,有什么用?
智能指针,主要是用来自动管理指针所指向的内存(memory)资源
1)所有权概念:不要让两个auto_ptr对于拥有空闲存储区内同一对象的所有权
2)不能用一个指向"内存不是通过应用new表达式分配的"指针来初始化或者赋值auto_ptr
11.1. 写出三个你熟悉的排序法,以时间复杂度的大小排序
2, 写出一个使用递归来反转一个单向链表的函数
3, 写一个程序测试系统是Big_Endian的还是Little_Endian的(以前万老师发帖讨论过了)
联合体union
int checkEndian(){union w{int a;char b;}c;c.a = 1;return (c.b == 1);}
12. C++有管理多种内存,分别写出他们是什么,他们的特性和性能如何?
静态存储
栈
堆
13.写出一个基于char*的string类,包括构造析构函数和赋值运算符,取字串长度等基本操作
14.IQ
1, 称面粉(经典题)
2, 在平面上有一系列间距为2的无限长的平行线,在上面扔单位长度的线段,和平行线相交的概率是多少?
3, A君和B君见到B君的三个熟人X,Y,Z
A君问B君:“他们的多大”
B君说:“他们的年龄之和是我们的年龄之和,他们的年龄的乘积是2450”
A说:“我还是不知道”
B说:“他们都比我们的朋友C要小”
A说:“那我知道了”
问C的年龄是多少?
15
1, 怎么为窗口自定义消息
Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令。然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息
2, SendMessage和PostMessage的区别
PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
3, CRuntimeClass是由什么用的?他是怎样得到的?
MFC利用它来进行类的动态确定,即是通过类变量来判定该变量是否为某一类的实例
4, 怎样通过一个句柄得到CWnd的指针
直接转换CWnd* wnd=(CWnd *)handle;
或
用FromHandle();
或
Attach()函数
16.
甲,乙,丙,丁是亲缘关系,他们之间没有违反伦理道德的问题。1)其中一个与其他三个性别不同。2)在这四个人中,有甲的母亲,乙的哥哥,丙的父亲,丁的女儿。3)最年长的和最年轻的性别不同。
问:谁与其他三个性别不同?
答案:丁
一天,A君和B君一起在路上走着,遇见B君的三个熟人 X,Y,Z。A君问起B君:“他们三个人今年多大?”B君想了想说:“那我就考考你吧:他们三人的年龄之和为我们两人年龄之和,他们三人的年龄相乘等于2450。”A君算了算说:“我还是不知道!”B君听后笑了笑说:“喔!那我再给你一个条件--他们三人的年龄都比我们的朋友C君要小。”A君听后说:“喔!那我知道了。”
最后问C君的年龄是多少?25<C<=35
x y z
7 14 25
17.
分析一下这段程序的输出 (Autodesk)
class B{public:B(){cout<<"default constructor"<<endl;} ~B(){cout<<"destructed"<<endl;} B(int i) : data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B){cout<<"constructed by parameter " << data <<endl;} private:int data;}; B Play( B b){return b ;} (1) results:int main(int argc, char* argv[]) //constructed by parameter 5{ //destructed B(5)形参析构B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1); //destructed t1形参析构return 0; //destructed t2 注意顺序!} //destructed t1 (2) results:int main(int argc, char* argv[]) //constructed by parameter 5{ //destructed B(5)形参析构B t1 = Play(5); B t2 = Play(10); //constructed by parameter 10return 0; //destructed B(10)形参析构} //destructed t2 注意顺序!//destructed t1
18.
写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数(microsoft)
答案:
下面是一个O(n)算法
const int MINNUMBER = -32767 ;int find_sec_max( int data[] , int count){int maxnumber = data[0] ;int sec_max = MINNUMBER ;for ( int i = 1 ; i < count ; i++){if ( data[i] > maxnumber ){sec_max = maxnumber ;maxnumber = data[i] ;}else{if ( data[i] > sec_max )sec_max = data[i] ;}}return sec_max ;}
但是如果要求第n大的数,可能整个算法就无能为力了
一种求第n大的算法是,借助于快速排序的思想,对其进行改进
19.写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。
KMP算法效率最好,时间复杂度是O(n+m)。
20.如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)
struct node { char val; node* next;}
bool check(const node* head) {} //return false : 无环;true: 有环
一种O(n)的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,如果有环的话两者必然重合,反之亦然):
bool check(const node* head)
{
if(head==NULL) return false;
node *low=head, *fast=head->next;
while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)
{
low=low->next;
fast=fast->next->next;
if(low==fast) return true;
}
return false;
}
21.1.STL中container有哪些?
答:vector,list,set,multiset,map,multimap,deque,bitset
2.map中的数据存储方式是什么?
答:Hashtable
3.map和hashmap有什么区别?
答:不知道。
4.hashmap是标准库中的吗?
答:不是。
5.vector中的erase方法跟algorithm的remove有什么区别?
答:我不怎么清楚,只知道remove_if可以用function object。还有可能vector自带的erase在执行过后会有一些优化的方法吧。
6.function object是什么?
答:(这个我说了半天,反正就是描述一下)
1. C++中如何阻止一个类被实例化?
答:抽象类,或者构造函数被声明成private
2. 一般在什么时候构造函数被声明成private呢?
答:比如要阻止编译器生成默认的copy constructor
3. 什么时候编译器会生成默认的copy constructor呢?
答:只要自己没写,而程序中需要,都会生成
4. 如果你已经写了一个构造函数,编译器还会生成copy constructor吗?
答:会
5. struct和class有什么区别?
答:默认的访问级别不同,struct是public,class是private
6. 没有别的不同了吗?
答:好像没有了吧……
7. 为什么说如果一个类作为基类,则它的析构函数要声明成virtual的?
答:(Effective C++ 条款14,我当时刚刚复习过,呵呵)
8. inline的函数和#define有什么区别?
答:类型检查
9. inline是什么意思?
答:就是不产生call,直接把函数的代码嵌入程序。但是inline不是强制的,是
编译器根据需要决定函数是否真的被inline
10. 那你说说什么时候会真的被inline,什么时候不会呢?
答:(略)
11. 如果把一个类的成员函数写在类的声明中是什么意思?
答:inline
12. public继承和private继承有什么架构上的区别?
答:public是is-a的关系,private是has-a的关系
13. 在多继承的时候,如果一个类继承同时继承自class A和class B,而class A和
B中都有一个函数叫foo(),如何明确的在子类中指出override哪个父类的foo()?
答:虚拟继承吧……(我想了半天也不记得这个怎么弄了,他也就没有继续难为
我)
14. 虚拟继承的语法是什么?
答:class C : public A, virtual public B
15. 部分模版特例化(我忘了他当时怎么翻译这个词的了,反正就是partial temp
late specialization)和全部模版特例化有什么区别?
答:(想了半天)就是是不是还有一个通用的模版的区别。这个特性在VC中不支
持,所以我不是很熟悉,不好意思……
16. 哦?VC不支持?你确定
答:确定!(.net刚出的时候,我特意看过MSDN,上面写着VC7.0中有3个C++的
特性没有支持,其中就有这个,没想到他连这个都考!)
……
剩下的忘了,想起来再添吧
1.编一个函数,使一个单项链表转置。
2.拆解一个整数,比如4,可以拆解成
4=3+1
4=2+2
4=2+1+1
4=1+1+1+1
3.哈希表
4.不用库函数,实现strcpy或者memcpy等函数
22.1在类的普通成员函数中调用虚函数,情况是怎么样的?(对象、引用、指针)
多态, 事实上,这是 Template Method模式的关键
2关于成员变量初始化顺序,几个有依赖关系的成员变量要初始化,让写出构造函数。
在初始化列表中,成员变量的初始化顺序是其在类中声明顺序,而非列表中的顺序。
3. 写一个双链表。
Struct ListNode
{
int nData;
ListNode* pPreviousNode;
ListNode* pNextNode;
}
一般链表都会有一个表头节点与指向表头节点的头指针, 应该会提供列表接口, 按此数据结构实现即可。
4. 写个is-a和has-a。
这个比较简单
Class Pet{};
Class Dog: public Pet{};
Class Boy{Pet* m_pPet;};
5. stl 里面vector的实现(内部空间的申请与分配)
Vector中文名字是动态数组, 其内部数据结构就是一个数组, 但是在数组元素不够用的时候,就要动态的重新分配, 一般是现在大小的两倍, 然后把原数组的内容拷贝过去。所5以, 在一般情况下, 其访问速度同一般数组, 只有在重新分配发生时, 其性能才会下降
6. 为什么要用struct
成员的默认属性不同,用struct的话,主要是作为数据的集合。
7.怎样使一个class不能被实例化
1,构造函数私有化,2,抽象类
因为构造函数被class私有化了,所以我们要创建出对象,就必须能够访问到class的私有域;但这一点“我们”是做不到的,那么,谁能做得到呢?class的成员可以做得到;但在我们建构出其对象之前,怎么能利用它的成员呢?噢,刚才我们刚刚提到了static公有成员,它是独立于class对象而存在的,当然,它也是公有的,“我们”可以访问得到。假如在某个static函数中创建了该class的对象,并以引用或者指针的形式将其返回(不可以以值的形式返回,想想为什么),我们就获得了这个对象的使用权。
1 class WonderfulClass 2 { 3 public: 4 static WonderfulClass* makeAnObject() 5 { 6 // 创建一个WonderfulClass对象并返回其指针 7 8 return (new WonderfulClass); 9 } 10 private: 11 WonderfulClass() { } 12 }; 13 14 15 int main() 16 { 17 WonderfulClass *p = WonderfulClass::makeAnObject(); 18 19 ... // 使用*p 20 21 22 delete p; // Not neccesary here, but it's a good habit. 23 24 return 0; 25 }
makeAnObject()作为WonderfulClass的静态成员函数,尽心尽责地为我们创建对象:由于要跨函数传递并且不能使用值传递方式,所以我们选择在堆上创建对象,这样即使makeAnObject()退出,对象也不会随之蒸发掉,当然,使用完之后你可不要忘了手工将它清除。除了公有的static成员可以帮助我们访问私有域外,还有没有其它可以利用的“东西”?
可以使用该类的友元函数或者友元类创建其对象。
8私有继承和public继承的区别。
私有继承: 只继承实现,不继承实现 has-a
公有继承:继承接口与实现 is-a
共有继承:
1 共有继承不改变基类成员在派生类中的访问权限。在共有继承下,基类的public成员,protect成员,private成员在派生类中保持它们在基类中相同的访问权限。
2 在派生类中定义的成员函数不能直接访问基类的私有成员,只能通过public或protect成员函数访问。
私有继承:
1 基类的private和protect都在派生类中变成了private成员,不能被派生类的外部函数访问。
2 派生类的成员函数不能访问基类的private成员,但可以访问基类的public和protect成员,并通过它们访问基类private成员。
9void *p的问题
不能做指针算术运算,例如不能++
10.引用和指针的区别与联系。引用是否可以更改
联系: 支持多态,可以用来引用同一对象
区别:指针可以为NULL, 引用不可以; 指针可以重赋值, 引用不可以;
11.windows编程基础,线程与进程的区别
程序是一系列静态的指令序列
进程是程序的一次动态执行,进程其实是一个资源的容器,包括一个私有的虚拟地址空间,一些初始的代码与数据, 一些系统资源的句柄等
线程是一个进程中的执行体, 一般包括CPU寄存器状态,两个栈(内核模式,用户模式)以及一个TLS(Thread-Local Storage)等
12.com+是否熟悉
COM+是COM技术的延伸与发展, 它包括了所有COM的基本功能(基于接口的编程模型,基本组件服务),并组合了DCOM(使组件技术延伸到了分布式领域)和MTS-Microsoft Transaction Server(提供了服务器端的组件管理与配置管理),并新增了一些服务:负载平衡,内存数据库,事件模型,队列服务等,主要用于Windows DNA(Distributed interNet Application Architecture)三层结构的中间层。
13.简述一下hash算法
哈希表的目的是表查询插入修改能够达到O(1)的算法复杂度, 通过对key编码来确定其存储地址来实现, 当不同的key得到相同的编码时,便需要进行冲突检测与处理,一般方法有除留余数法, 线性探测法,平方探测法,这使其无法真正达到O(1)
14.一个32位的数据,怎样找到最左边的一个1?
如果是在最左位,这个数是负数,否则的话,左移一位,看是否变成负数,这是O(n)的算法, 也可以用一个模板去与,并不断改变这个模板
O(n/2)的算法:二分方式查找 ???
15.一个4*4的格子,填入1~15 然后给个目标状态,怎样去搜索。
比如:
1 2 3 6
0 4 5 7
8 9 10 11
12 13 14 14
再给出个最终的状态 (随便都可以)
0 表示一个空格,可以移动,有点像拼图;
人工智能的教材上用的应该就是这个例子,用A*算法,它既不是广度搜索,也不是深度搜索,而是一种启发式搜索,在进行下一步搜索之前,会用一个估价函数来对后面的节点评分, 取评分最优的进行下一步搜索,如果找不到结果,回溯。对于本题,用曼哈顿距离作为评分标准是个不错的选择。
16.给你100万个数据,数据的值在0~65535之间 用最快的速度排序
多关键字基数排序MSD(MOST SIGNIFICANT DIGIT FIRST)
17.八皇后问题,详述解法 (八皇后问题说的是在8*8国际象棋棋盘上,要求在每一行放置一个皇后,且能做到在竖方向,斜方向都没有冲突)
回溯法
18.kmp快速匹配算法 ---不算轻松的搞定
普通的模式匹配算法,一旦不匹配,模式串右移一位;但是其实根据一直条件,我们可以算出应该向右移几位以避免不必要的比较;算法实现比较曲折
19.无向图中两点间最短路问题 ---伟大的迪杰克斯拉算法
假设一共有N个节点, 需要一个一维数组Previous[N]来记录前一个节点序号;一个一维数组TotalLength[N]来记录从原点到当前节点最短路径;一个二维数组Weights[N][N]来记录各点之间边的权重(如果存在), 然后从源点到终点进行深度搜索或广度搜索, 按以下规则:搜索到某个节点b时,假设其前一个节点为a,把TotalLength[a] + Weights[a][b]与TotalLength[b]相比较,如果小于TotalLength[b], 则TotalLength[b] = TotalLength[a] + Weights[a][b], Previous[b] = a; 反之则不做任何操作。这样到搜索结束后,从Previous[N]数组中就能得到整条最短路径了
20.空间中任意给两个向量,求角平分线
先单位化, 假设单位化后结果为nv1, nv2, 则角平分线为(nv1+nv2) / 2
21.什么是平衡树
左右子树都是平衡树,且高度相差不超过1的有序二叉树
22.哈夫曼编码问题
理论基础:霍夫曼树是带权路径长度(WPL:Weighted Path Length)最小的二叉树,它不一定是完全二叉树,应该是权值大的外结点离根节点最近的扩充二叉树。霍夫曼编码是为了实现数据的最小冗余编码,是数据压缩学的基础。 它根据字符在电文中出现的频率为权值,构造霍夫曼树,左为0, 右为1. 其有两个效果,一是保证电文有最短的编码,二是字符间不需要分隔符,因为不同的字符必定有不同的开头(成为前缀编码)。
23.有向图求环
以该节点为源点与终点吗进行深度优先或广度优先搜索
24.给n个点,求凸包问题
凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形,满足这N个点都在多边形上,或其内。算法描述:
求出最右的那个点作为凸多边形的一个顶点(P0),遍历其他所有点(Pi), 如果其他点都在向量P0Pi的同一侧,则Pi也为凸多边形的顶点
25.四则运算(给一个前缀表达式(波兰式)或后缀表达式(逆波兰式),然后求解;给一个中缀表达式)
+*-CDBA -/EF---------------------> A+B*(C-D)-E/F 前缀-中缀
操作符进栈,一个变量tmp放上一个中间操作数(运算结果),遇到操作数检查tmp是否为空, 空的话取两个操作数,不空的话取一个操作数,另一个就是tmp了,操作符出栈运算,结果放入tmp中,如果是操作符,tmp清空
ABCD-*+EF/- ---------------------> A+B*(C-D)-E/F 后缀-中缀
操作数进栈,遇到操作符,两个操作数出栈,计算结果入栈
26. STL中container有哪些?
序列容器: vector, list, deque, bitset
关联容器: set, multiset, map, multimap
适配容器:stack, queue, priority_queue
类容器: string, valarray, bitset
扩展容器:hash_set, hash_multiset, hash_map, hash_multimap
27. map中的数据存储方式是什么?
红黑树, 是一种平衡二叉搜索树, 具有良好的最坏情况运行时间(统计性能好与AVL树)
28. map和hashmap有什么区别?
内部数据结构不同, map是红黑树,hashmap是哈希表
29. hashmap是标准库中的吗?
不是的,但在SGI stl与vc2005中都提供了。
30. vector中的erase方法跟algorithm的remove有什么区别?
vector中erase是真正删除了元素, 迭代器访问不到了。 algorithm中的remove只是简单的把要remove的元素移到了容器最后面,迭代器还是可以访问到的。因为algorithm通过迭代器操作,不知道容器的内部结构,所以无法做到真正删除。
31. object是什么?
具有内部状态,以及操作的 软件构造,用来表示真实存在(物理上或概念上)的对象
32. C++中如何阻止一个类被实例化?
纯虚函数;构造函数私有化(友元)
33. 一般在什么时候构造函数被声明成private呢?
singleton单件模式; 阻止某些操作(如阻止拷贝构造)
34. 什么时候编译器会生成默认的copy constructor呢?
用户没有自定义copy constructor;在代码中使用到了copy constructor;
35. 如果你已经写了一个构造函数,编译器还会生成copy constructor吗?
如果我写的是copy constructor, 不会
如果我写的不是copy constructor, 同34
36. 为什么说如果一个类作为基类,则它的析构函数要声明成virtual的?
因为,如果delete一个基类的指针时, 如果它指向的是一个子类的对象,那么析构函数不为虚就会导致无法调用子类析构函数,从而导致资源泄露。 当然,另一种做法是将基类析构函数设为protected.
37. inline的函数和#define有什么区别?什么时候会真的被inline,什么时候不会呢?
1) 宏是在预编译阶段简单文本替代, inline在编译阶段实现展开
2)宏肯定会被替代,而复杂的inline函数不会被展开
3)宏容易出错(运算顺序),且难以被调试,inline不会
4)宏不是类型安全,而inline是类型安全的,会提供参数与返回值的类型检查
当出现以下情况时inline失败
函数size太大
inline虚函数
函数中存在循环或递归
函数调用其他inline函数
38. 如果把一个类的成员函数写在类的声明中是什么意思?
inline此函数 (inline与template类似, 必须在.h中实现)
39. public继承和private继承有什么架构上的区别?
public是is-a的关系,继承接口与实现
private是has-a的关系 ,只继承实现
40. 在多继承的时候,如果一个类继承同时继承自class A和class B,而class A和B中都有一个函数叫foo(),如何明确的在子类中指出override哪个父类的foo()?
首先,foo在A,B总应该都是虚函数,否则就直接覆盖了,就没有这个问题了;其次,这个问题从语法角度来看似乎是无法解决。因为我们不能改原有设计(不然也没这个问题了:)),所有只好从extend来考虑:
class EA: public class A
{
public:
virtual void foo(){fooA();}
private:
virtual void fooA() = 0;
}
class EB: public class B
{
public:
virtual void foo(){fooB();}
private:
virtual void fooB() = 0;
}
这样, 我就可以override不同的函数来达到这个目的了
class AB: public EA, pubic EB
{
private:
virtual void fooA(){}
virtual void fooB(){}
}
41. 虚拟继承的语法是什么?
A
/ \
B C
\ /
D
class A{};
class B: virtual public A{};
class C: virtual public A{};
class D: public B, public C{};
42. 部分模版特例化和全部模版特例化有什么区别?
偏特化只使用于类模板,而全特化适用与函数模板,类模板。
偏特化的结果还是一个模板,而全特化的结果是一个具体的类型。
43. 编一个函数,使一个单项链表转置。
应该是逆序吧
这个小算法竟然花了我不少时间,没有测试过的:
{
int data;
ListNode* next;
};
void ReverseList(ListNode* p)
{
ListNode* p0 = NULL;
ListNode* p1 = p->next;
ListNode* p2 = p1 ? p1->next : NULL;
// 三个指针,分别表示当前处理节点,前一节点与后一节点
// 复用头节点的next来保存节点
while (NULL != p2)
{
p->next = p2->next; //暂存
p1->next = p0; //逆转
p2->next = p1;
p0 = p1; //往下一个节点
p1 = p2;
p2 = p->next;
}
p->next = p1; //p1末元素变为首元素,链到头节点上
}