JavaEE-09-接口(Java)

接口概述:

  传统上来说,狗是用来看门的,猫只能用作宠物。

  但经过专门训练,狗能跳高,还能做计算,猫能钻火圈。

  这些额外的动作并不是猫狗一开始就具备的,是经过特殊培训训练出来的。

  所以,这些额外的动作不适合定义到动物类中,也不适合直接定义到猫或者狗类中。

  因此,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能。

  并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把额外功能实现即可。

 

  接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合。

  类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

  类描述的是对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法。

  所以,除非实现接口的类是抽象类,否则,该类要定义接口中的所有方法。

接口定义:

  格式:interface 接口名{}

  类实现接口格式:class 类名 implements 接口名{ }

  接口中的成员修饰符是固定的。

    成员常量:public static final  (即成员变量只能是常量)

         (static final也可以不写,但默认还是静态和常量,一般建议还是手动给出。)

    构造方法:接口没有构造方法  (因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在)

    成员方法:public abstract  (接口的成员方法都是抽象方法,即没有方法体)

        (因为上面的成员修饰符都是固定的,故即使不写系统也会隐式加上,但阅读性不好。)

  接口的出现将"多继承"通过另一种形式体现出来,即“多实现”。

注:虽然定义接口的关键字不是class,但生成的源文件仍是class文件,只是换了一种表述方式,包含的方法都是抽象的。

注意:

  1.接口是隐式抽象的,当声明一个接口时,不必使用abstract关键字

  2.接口中的每个方法也是隐式抽象的,会被隐式的指定为public abstract,同样不必使用abstract关键字

  3.接口中可以含有变量,但是变量也会被隐式的指定为public static final变量

  4.接口中的方法都是公有的,且不能在接口中实现,只能由实现接口的类来实现接口的方法

接口实现:implements

  类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系,接口与接口之间是继承关系。(接口可以多继承)

  一个类实现了接口,相当于这个类获取了接口中的所有内容。

注:因为接口中的方法都是抽象的,所以接口不能实例化。

只能由实现了接口的子类覆盖接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。

否则,这个子类就是一个抽象类。

注:在Java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。所以Java将多继承机制进行改良,在Java中变成了多实现。

接口的特点:

  1.接口是对外暴露的规则;

  2.接口是程序的功能扩展;

  3.接口的出现降低耦合性;

  4.接口可以用来多实现;(即一个类可以实现多个接口)

  5.类与接口是实现关系,而且类可以在继承一个类的同时实现多个接口;(故接口的出现避免了单继承的局限性。)

  6.接口与接口之间可以有继承关系。

抽象类与接口的区别:

  1.成员区别:

    抽象类:

      成员变量:可以是变量,也可以是常量

      构造方法:有

      成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的(供子类直接使用)

    接口:

      成员变量:只可以是常量

      构造方法:没有

      成员方法:只可以是抽象的

  2.关系区别:

    类与类:继承,单继承 (抽象类体现继承关系,一个类只能单继承)

    类与接口:实现,单实现,多实现 (接口体现实现关系,一个类可以多实现,这是接口最大的优点)

    接口与接口:继承,单继承,多继承

  3.设计理念区别:

    抽象类是继承,是"is a"关系,在定义该体系的基本共性内容;(比如学员的学习功能,所有学生都要学习)

    接口是实现,是"like a"关系,在定义体系额外功能;(比如学员的抽烟功能,只有个别学生才会抽烟)

 

 接口举例:

 1 interface USB//定义一个USB接口,相当于接口特点中的“暴露的规则”
 2 {
 3     public void open(); //接口的方法都是抽象的且没有方法体的
 4     public void close();
 5 }
 6 
 7 class BookPC //定义一台笔记本电脑
 8 {
 9     public static void main(String[] args) 
10     {
11         useUSB(new UDisk());//相当于接口特点中的“功能扩展”
12     }
13     public static void useUSB(USB u) //定义一个方法且参数为USB接口类型的对象
14     {
15         u.open();
16         u.close();
17     }
18 }
19 //下面的设备和电脑的耦合性就降低了
20 class UDisk implements USB //定义一个U盘,前提要实现USB接口,相当于“规则的实现”
21 {
22     public void open()
23     {
24         System.out.println("UDisk open");
25     }
26     public void close()
27     {
28         System.out.println("UDisk close");
29     }
30 }

 

posted @ 2019-06-06 11:56  benon  阅读(241)  评论(0编辑  收藏  举报