摘要: 网上现有的uikit和cocos2d的结合源码都是cocos2d旧版本的,新coco2d 2.0对较多的类做了调整。直观的感觉是在AppDelegate中添加了一个navigationController,CCDirector继承于UIViewController,使得uiviewcontroller视图和cocos2d场景切换很方便。可以直接通过navController来进行切换。View Code 1 -(void)showUIViewController:(UIViewController *)controller 2 { 3 [navController_ pushView... 阅读全文
posted @ 2012-09-04 18:01 benna 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用网站的WCF基础例子,完成服务契约、实现服务后,若在VS2010中直接启动,是可以成功显示但是在iis里创建虚拟目录,设置级别为应用程序,访问时总是提示"HTTP 错误 404.2 - Not Found由于 Web 服务器上的“ISAPI 和 CGI 限制”列表设置,无法提供您请求的页面。"郁闷~~~~尝试了好多方法了。。尼玛其他人是怎么配置成功的!-------------最郁闷的是在觉得没法解决的时候,重新看了下应用程序池,竟然.NET4.0限制设置的是“不允许”。。。明明之前看着都是允许的,四只眼都白长了啊~~-------------吐口血,解决方法:iis-& 阅读全文
posted @ 2012-06-05 17:13 benna 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的翻译原稿均来自于互联网,仅供英语学习之用。若转载,请不要移除本申明。由于英语翻译水平有限,如产生任何纠纷,均与本博客无任何关系。谢谢合作!原文地址:http://www.softwarequalityconnection.com/2012/03/14-ways-to-contribute-to-open-source-without-being-a-programming-genius-or-a-rock-star/ 很多人想要参与开源项目却不知道如何开始。如果你对自己的技术没有信心,下面的方法能帮助你解决这个问题。 开源软件已经改变了计算机和世界... 阅读全文
posted @ 2012-06-01 15:08 benna 阅读(2553) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: mac下,svn local repository创建之初是成功的,之后一直正确提交,某天突然出现No repository found 'svn://localhost'的错误。解决:1、查找svn进程,在终端输入: ps aux |grep 'svn'显示如下: XXX 1106 0.0 0.0 2436092 168 ?? Ss 10:35上午 0:00.00 svnserve -d XXX 943 0.0 0.0 2436092 380 ?? Ss 9:58上午 0:00.07 svnserve -d --listen-port 3690... 阅读全文
posted @ 2012-05-28 16:49 benna 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境:Xcode 4.21、创建单元测试的target 选择工程,点击Add Target,添加ios-Other下的Cocoa Touch Unit Testing Bundle类型target(图1)。(网上一些资料说,target后缀必须是Tests,但实际测试同名字无关系,可能是Xcode版本原因),完成后如图2。图1图2 此时工程目录下会多一个TestFuc文件夹,文件夹结构如下图3,TestFuc类是一个测试用例类SenTestCase的一个实例:图32、添加SenTestingKit.framework 选中测试的Target,本项目中即TestFuc,查看Build Ph... 阅读全文
posted @ 2012-05-21 17:35 benna 阅读(2525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译:蓝羽, benna , outman校对:Sharyu还记得当索尼克开始潜水时,音乐变得戏剧化的情景吗?很抱歉引起那些焦虑的回忆,但是这是动态背景音乐很好的一个例子。我将展示如何根据游戏的动作增加无缝情绪变化的音乐。WordSurge-一个强度上升的例子这是我上个游戏WordSurge的做法 随着玩家形势变得来越危险,音乐也逐渐变得激烈。请观看下面的视频用苹果的Garage Band打造你自己的音乐在你做任何事以前,你需要一些音乐。 打开Garage Bandand,引导你内心的铁斯托吧。注:铁斯托,国际著名DJ。创建相等长度的乐章目标是创建相等长度的乐章,这样游戏的声音引擎可以在它们之 阅读全文
posted @ 2012-05-02 01:06 benna 阅读(957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在的孩子小时候就送去学各种才艺,其中一项就是练字——各种毛笔字、铅笔字、钢笔字。于是蹦出了一个想法。设想:通过平板电脑练字。将从网上下载、自己扫描或者直接利用平板电脑的摄像头拍摄的字帖图片导入应用中,然后通过特殊的笔(这种笔需要有所练种类字那种笔的软硬度,如练钢笔字,则有钢笔的软硬感)在平板电脑上写,应用将字帖图至于整个界面,然后淡化,这让小朋友就能像临摹真实的字帖一样了。理由:减少纸张浪费、环保。虽然现在可重复利用的水写纸还是什么的,但是从字帖来说还是需要储备比较多字帖的,即造成浪费。(其实没具体调查过^^,只是想说明还是有这需求的)。准备工具:一台平板电脑和一种特制的笔。难度:应用上难度 阅读全文
posted @ 2012-04-19 16:10 benna 阅读(556) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境: iOS客户端,VS2010下编写的服务端,数据库SQL2005json库:http://stig.github.com/json-framework json解析时,遇到一些控制码将会出错,造成数据解析失败。之前测试过了客户端提交的数据和服务端获得的数据(存入数据库前)一致,因此编码转换并没有出错,因此编码不一致的问题排除。网上查到过滤的仅是\b, \t, \n, \f, \r, \\, \'', /, 普遍的做法为:View Code 1 static StringBuffer string2Json(String s) { 2 StringBuffer ... 阅读全文
posted @ 2012-04-17 18:28 benna 阅读(9601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上礼拜开会,大家相互思考游戏怎么改良来提升指标,开着开着就扯开了。扯皮了半天,感觉DZ的话够一针见血,与人斗其乐无穷。策略游戏,斗的就是人,而不是想着通过一些硬性的游戏世界规则来控制人心,即使硬性规定,所谓上有政策下有对策,世界还是会因人心和欲望形成潜规则。想着想着,我觉得多人斗智斗勇的游戏的确像是DZ说的是社会的小缩影。如果说策划是世界的神,那么如何导向玩家进入良好的斗争环境、使世界良性发展得看神之手了,要了解人心、人的欲望等等,从而因势利导,这可不就是一社会学家该懂的事儿么。。当游戏世界陷入恶性竞争,还不能引发一次2012重组世界,身为神的人也很无奈。。怪不得大妈们求神拜佛地也不见有回应。 阅读全文
posted @ 2012-04-17 01:07 benna 阅读(502) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://nedbatchelder.com/text/unipain.html译者:yudun1989本文链接:http://pycoders-weekly-chinese.readthedocs.org/en/latest/issue5/unipain.html实用Unicode编程指南这是我在 Pycon2012 所做的演讲。你可以阅读本页的幻灯片和文字,或者直接在浏览器中打开演示,或者来看现场视频。同时,点击文章的图片将会进入所在幻灯片的的对应位置,图片中使用了 Symbola 字体,但是如果想要显示一些特殊符号的话,则需先将该字体下载下来。大家好,我是Ned Batch 阅读全文
posted @ 2012-04-11 00:21 benna 阅读(626) 评论(1) 推荐(0) 编辑