VS2005编译FREAKOUT

“Windows游戏编程大师技巧"第二版 是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是游戏编程的很多基础知识还是很重要的。今天用visual studio 2005对它的第一个例子进行尝试。
1)先创建一个win32工程,空工程T2(因为T1我失败了 :) )
2)修改T2的字符集属性为多字符集


3)将范例工程T3DCHAP01目录下的三个文件freakout.cpp,blackbox.h,blackbox.cpp复制到新工程目录下,并在项目中加入这三个文件
4)设置工程的配置属性下的c/c++目录为Direct8.1所在的include目录(你需要先安装Direct8.1)

5)编译,会一些错误,下面逐一解决:
找不到iostream.h的错误,把iostream.h改为iostream即可
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64' ,在"microsoft visual studio 8vcplatformsdkincludewinnt.h" 文件找到下面两行:
typedef void *PVOID;
typedef void * POINTER_64 PVOID64;

在前面加上#define   POINTER_64   __ptr64

6)现在编译通过了,应该链接会出问题:
添加DX8.1所在库:


添加DDRAW.LIB依赖


编译、链接通过,运行程序。





posted @ 2009-11-01 23:38  反正我信了  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报