随笔分类 -  Refferences

摘要:INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发中非常重要的接口, 它构成了 ViewModel 的基础, 数据绑定基本上都需要这个接口。 所以, 对它的实现也显得非常重要, 下面接贴出我知道的几种实现方式, 希望能起到抛砖引玉的作用 阅读全文
posted @ 2012-08-13 15:08 张志敏 阅读(19776) 评论(12) 推荐(6) 编辑
摘要:在 .Net 开发中, 使用 Task 、 Task<T> 进行异步编程是非常方便的, 但是在处理 Task 产生的异常时, 也有一些需要注意的问题。 阅读全文
posted @ 2012-07-05 13:53 张志敏 阅读(9966) 评论(8) 推荐(4) 编辑
摘要:总结了 SQLite 常用的 SQL 知识, 包括主键自增、拼接字符串、查询新插入的行号以及日期时间函数与格式化等, 可谓 iOS 开发必备 阅读全文
posted @ 2012-05-03 16:25 张志敏 阅读(8769) 评论(6) 推荐(4) 编辑
摘要:IIS 7.5 下应用程序池的预定义账户详解。 阅读全文
posted @ 2012-03-26 19:23 张志敏 阅读(7348) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:SQL 2005 ROW_NUMBER 函数简介 阅读全文
posted @ 2012-01-06 13:31 张志敏 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:NHibernate 架构浅析,以及需要掌握的要点 阅读全文
posted @ 2011-02-11 15:48 张志敏 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:众所周知, 在 Silverlight 运行时中, 不允许堵塞 UI 的操作出现, 很多操作只能通过异步实现。 但是, 在 Silverlight 的实际开发工作中, 经常出现需要将多个异步操作按照一定的顺序执行, 因而需要一个能够按照顺序执行异步任务的队列, 下面是一个简单的设计 阅读全文
posted @ 2010-12-24 13:24 张志敏 阅读(3582) 评论(22) 推荐(3) 编辑
摘要:Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下 阅读全文
posted @ 2010-12-08 13:59 张志敏 阅读(8921) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要:在项目开发工作中,数据库的更新维护一直是比较头疼的问题,特别是在一个项目要部署到多个目的地,并且不同目的地的数据库可能不一致的情况下,如果没有较好的维护工具,将需要大量的人工维护工作,如果在开发工作中合理使用数据库项目,将会简化大量的人工维护工作。 阅读全文
posted @ 2010-08-29 16:53 张志敏 阅读(1702) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:Google 导航服务 (DirectionsService) 返回的坐标串是经过编码的,需要经过解码才能使用,下面的代码可以对 Google 导航服务 (DirectionsService) 返回的坐标串进行解码 阅读全文
posted @ 2010-05-31 12:55 张志敏 阅读(796) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:Silverlight 中的很多操作都是异步的,很多情况下要求单元测试也是异步的,但是介绍异步单元测试的文档很少。通过对 Silverlight Toolkit 中的 Microsoft.Silverlight.Testing 和 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTesting.Silverlight 这两个文件的分析以及尝试,终于发现了做异步单元测试的方法 阅读全文
posted @ 2010-03-07 14:50 张志敏 阅读(2238) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:软件界面交互和易用性改进总结,转载。 阅读全文
posted @ 2009-12-17 14:16 张志敏 阅读(906) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:.Net Ria Services Preview 升级至 Wcf Ria Services Beta 记录,可以给大家做一个参考。 阅读全文
posted @ 2009-12-16 19:41 张志敏 阅读(2235) 评论(9) 推荐(1) 编辑
摘要:详细介绍Log4net的各个日志等级的设计意图,使用log4net的话,可以参考一下。 阅读全文
posted @ 2009-08-28 21:53 张志敏 阅读(2320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#关键字 volatile 详解, 参考msdn文档。 阅读全文
posted @ 2009-04-28 15:05 张志敏 阅读(5529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:利用匿名类型 (Anonymous Type) ,实现Linq的按照多个值分组 (GroupBy) 。 阅读全文
posted @ 2009-04-24 15:04 张志敏 阅读(14911) 评论(2) 推荐(4) 编辑
摘要:使用使用log4net记录ibatis.net的SQL动态查询语句的配置方法。 阅读全文
posted @ 2009-03-23 17:05 张志敏 阅读(2775) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要:How to move and rotate things in 3D(怎样在3D场景中移动物体),转自:http://www.3dlevel.com/gamedev/howtomovein3d.php。 阅读全文
posted @ 2006-07-21 15:31 张志敏 阅读(1645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我看过的一系列的ManagedDirectX的文章之一。 http://pluralsight.com/wiki/default.aspx/Craig.DirectX/ Direct3DTutorialIndex.html 阅读全文
posted @ 2006-07-21 15:16 张志敏 阅读(1396) 评论(0) 推荐(0) 编辑