随笔分类 - Refferences
摘要:INotifyPropertyChanged 接口是 WPF/Silverlight 开发中非常重要的接口, 它构成了 ViewModel 的基础, 数据绑定基本上都需要这个接口。 所以, 对它的实现也显得非常重要, 下面接贴出我知道的几种实现方式, 希望能起到抛砖引玉的作用
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摘要:在 .Net 开发中, 使用 Task 、 Task<T> 进行异步编程是非常方便的, 但是在处理 Task 产生的异常时, 也有一些需要注意的问题。
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摘要:总结了 SQLite 常用的 SQL 知识, 包括主键自增、拼接字符串、查询新插入的行号以及日期时间函数与格式化等, 可谓 iOS 开发必备
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摘要:IIS 7.5 下应用程序池的预定义账户详解。
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摘要:NHibernate 架构浅析,以及需要掌握的要点
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摘要:众所周知, 在 Silverlight 运行时中, 不允许堵塞 UI 的操作出现, 很多操作只能通过异步实现。 但是, 在 Silverlight 的实际开发工作中, 经常出现需要将多个异步操作按照一定的顺序执行, 因而需要一个能够按照顺序执行异步任务的队列, 下面是一个简单的设计
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摘要:Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下
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摘要:在项目开发工作中,数据库的更新维护一直是比较头疼的问题,特别是在一个项目要部署到多个目的地,并且不同目的地的数据库可能不一致的情况下,如果没有较好的维护工具,将需要大量的人工维护工作,如果在开发工作中合理使用数据库项目,将会简化大量的人工维护工作。
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摘要:Google 导航服务 (DirectionsService) 返回的坐标串是经过编码的,需要经过解码才能使用,下面的代码可以对 Google 导航服务 (DirectionsService) 返回的坐标串进行解码
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摘要:Silverlight 中的很多操作都是异步的,很多情况下要求单元测试也是异步的,但是介绍异步单元测试的文档很少。通过对 Silverlight Toolkit 中的 Microsoft.Silverlight.Testing 和 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTesting.Silverlight 这两个文件的分析以及尝试,终于发现了做异步单元测试的方法
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摘要:.Net Ria Services Preview 升级至 Wcf Ria Services Beta 记录,可以给大家做一个参考。
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摘要:详细介绍Log4net的各个日志等级的设计意图,使用log4net的话,可以参考一下。
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摘要:C#关键字 volatile 详解, 参考msdn文档。
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摘要:利用匿名类型 (Anonymous Type) ,实现Linq的按照多个值分组 (GroupBy) 。
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摘要:使用使用log4net记录ibatis.net的SQL动态查询语句的配置方法。
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摘要:How to move and rotate things in 3D(怎样在3D场景中移动物体),转自:http://www.3dlevel.com/gamedev/howtomovein3d.php。
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摘要:我看过的一系列的ManagedDirectX的文章之一。
http://pluralsight.com/wiki/default.aspx/Craig.DirectX/ Direct3DTutorialIndex.html
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