随笔分类 - Mono
摘要:使用MonoTouch做iOS开发,通常会相应的建立两个项目,一个是MonoDevelop项目,在OSX下使用,一个是VS项目,在Windows下使用,VS项目在添加MonoTouch项目的CS源文件之后,经常编译出错,而且如果安装了Resharper之类的插件之话,也会得到一大堆错误信息,本文提供了一个比较好的解决方案。
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摘要:在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的, 本文详细介绍如何用 MonoTouch 绑定 CocoaTouch 类库。
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摘要:介绍 MonoTouch 在 iOS 上的一些经常使用的特殊目录。
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摘要:本文介绍如何在 MonoTouch 下编译 Newtonsoft.Json 。
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摘要:做 MonoTouch 开发已经有一段时间了, 给我的感觉是 MonoTouch 虽然比较可靠, 但是还是有很多限制, 于是翻译了官方文档的的这一篇 MonoTouch 的限制, 以作备忘。
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摘要:iOS 提供了 Sqlite 作为本地数据库, MonoTouch 同样也提供了 Mono.Data.Sqlite 对 Sqlite 进行了封装。 与 Objective-c 使用 Sqlite 数据库相比, 使用 MonoTouch 进行 Sqlite 数据访问可以很简单, 先来浏览一下 Mono.Data.Sqlite 提供的类库, 有这么几个重要的类, 它们是: SqliteConnection , 继承自 System.Data.Common.DbConnection; SqliteCommand , 继承自 System.Data.Common.DbCommand ...
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