在 Silverlight 项目中获取程序集的引用信息
在完整的 .Net 环境下,如果要获取程序集的引用信息,可以使用下面的代码:
var assembly = Assembly.LoadFrom(assemblyFile); var references = assembly.GetReferencedAssemblies();
得到的 references 对象是一个 AssemblyName 数组, 这个对象包含了程序集的所有引用信息, 关于 AssemblyName 类的信息, 可以参考 MSDN 中相应的文档。
众所周知, 获取程序集的引用信息对于插件式开发是非常重要的, 但是, 在 Silverlight 环境下, Assembly 类却没有这个方法, 因此我们无法通过反射获取到程序集的引用信息。 不过幸运的是我们有开源的 Mono.Cecil 项目, 而且 Cecil 已经开始完整的支持 Silverlight 了, 因此我们需要 Cecil 来获取程序集的引用信息。
首先我们需要获取 Cecil 的源代码并且编译成 Silverlight 类库,这是非常容易的。 只要访问 Cecil 的 github 站点, 下载最新版本的源代码, 然后将配置修改为 silverlight_release 或者 silverlight_debug 编译即可。
然后在我们的 Silverlight 项目中添加对 Cecil 的引用就可以使用了, 使用 Cecil 获取程序集的代码如下:
var entryPointPart = Deployment.Current.Parts.First(asmPart => asmPart.Source == assemblyName); var entryPointResourceInfo = Application.GetResourceStream(new Uri(entryPointPart.Source, UriKind.Relative)); var asmDef = AssemblyDefinition.ReadAssembly(entryPointResourceInfo.Stream); var references = asmDef.MainModule.AssemblyReferences.ToArray();
这样获取到的 references 对象是一个 Mono.Cecil.AssemblyNameReference 数组, AssemblyNameReference 与 .Net 环境下的 AssemblyName 类似, 包含了程序集所有的引用信息。
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